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Too Many Bones 怎麼玩:新手 setup 與首場遊戲指南

Too Many Bones 怎麼玩:新手 setup 與首場遊戲指南

By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14

Category: 操作指南

逐步學習如何遊玩 Too Many Bones:設置、天數計數器、技能骰、遭遇,以及你的第一場 Tyrant 對戰,並附上新手提示,幫助你避免常見錯誤。

快速解答

選擇一個 Gearloc,將天數計數器設定為你選擇的長度,然後執行循環:移動、解決遭遇,接著戰鬥或休息。將訓練點數花在能推動你朝暴君弱點前進的技能骰上,並將每一點生命視為你花費的資源,而不是你保護的分數。

Too Many Bones 在桌面上看起來很嚇人:籌碼堆、骰盤,以及充滿壞蛋的戰鬥墊。好消息是,實際的回合循環很簡單,複雜性在於你做出的選擇,而不是你背誦的規則。

本指南按順序走過完整的首次遊戲,從設置到你的第一場暴君戰鬥,並標出大多數新玩家會卡住的檢查點。將規則書放在手邊以便查閱關鍵字,但你應該能夠從這一頁開始進行你的第一場遊戲。

在選擇 Gearloc 之前先設置桌面

鋪開戰鬥墊,將天數計數器放在每個人都能看到的地方,並將壞蛋和暴君籌碼堆放在墊子觸手可及的地方。將戰利品、遭遇和技能骰分類到各自的堆中,這樣你就不會在戰鬥中途翻找。如果你是單人或雙人遊玩, Too Many Bones:1-2 玩家模組墊包 為你的 Gearloc 墊、戰利品和骰子提供固定的位置,並將戰鬥墊、壞蛋和遭遇固定到位。

Too Many Bones: 1-2 Player Modular Mat Pack
Too Many Bones:1-2 玩家模組墊包

選擇符合你桌面的天數長度。短遊戲比長遊戲更快教會你循環,一旦規則上手,你總是可以重玩更長的計數。在開始前決定誰大聲朗讀遭遇卡,因為中途停下來協商會拖慢一切。

  • 檢查點:在發任何東西之前,每個籌碼堆在墊子上或旁邊都有一個標記的位置。

選擇一個 Gearloc,只學習那張墊

每個 Gearloc 的玩法都不同,所以抵制在第一天閱讀每張角色墊的衝動。從上到下閱讀你選擇的墊:起始屬性、起始技能,以及你將建立的技能樹。新玩家通常會選擇一個具有直接傷害計劃的 Gearloc,並將棘手的留到後面的遊戲。

如果你想要一個寬容的首選, Too Many Bones:Gasket(The Hydromech) 是一個蒸氣機器人,專為閃電戰、爆破、衝撞和撤離而打造,帶有一個保持其動力運轉的水力閥。這種內建的耐用性讓你在學習遭遇流程時有犯錯的空間。

Too Many Bones: Gasket (The Hydromech)
Too Many Bones:Gasket(The Hydromech)
  • 常見錯誤:在遊玩前閱讀每個 Gearloc 墊。選擇一個,玩它,並在下次遊戲中學習其他的。

執行一天:移動、遭遇,然後戰鬥或休息

在你的回合,推進天數計數器並解決當天的遭遇。遭遇可以是戰鬥、選擇或事件,卡片會告訴你是哪一種。當戰鬥開始時,將壞蛋放在戰鬥墊上,擲先攻,並進行回合:你的 Gearloc 行動,然後壞蛋行動。

在戰鬥之間,將訓練點數花在新的技能骰上,並利用休息機會恢復。Too Many Bones 的緊張感來自決定是推進以獲得更多訓練,還是在下一次遭遇前治療。沒有單一的正確答案,這正是重點。

  • 檢查點:在一天的開始推進天數計數器,而不是結束時,這樣沒人會忘記下一個遭遇是哪個。

圍繞你的計劃建立你的骰池

技能骰是你的角色構建。每個都增加一個能力或改善一個屬性,你選擇在賺取訓練點數時購買哪個。在花費前閱讀技能樹:有些骰只有在你致力於某種玩法時才會有回報,隨機購買會讓你留下一堆情境能力。

看看你正在追獵的暴君並針對它構建。如果暴君懲罰緩慢傷害,投資於爆發。如果它蜂擁而至,投資於區域控制或防禦。 Too Many Bones:Tink(The Bot Builder) 是一個很好的例子,說明一個 Gearloc 的蜘蛛機器人獎勵承諾:讓它們持續運轉,它們就會代表你戰鬥,但只有在你投資於讓它們存活時,這個構建才有效。

  • 常見錯誤:將訓練點數分散到每個分支。選擇兩到三個技能並深化它們。

只有在你準備好時才與暴君戰鬥

暴君是你選擇的天數結束時的頭目。不要把它當作另一個遭遇:它有自己的能力,並且會懲罰一個帶著低生命且沒有計劃到達的 Gearloc。在你承諾之前閱讀暴君卡,並檢查你當前的技能是否真的能應對它的威脅。

如果你時間或生命不足,利用剩餘的日子訓練和治療,而不是匆忙進入。輸掉暴君戰鬥通常歸因於過早到達,而不是壞骰。一個準備充分且構建集中的 Gearloc 幾乎每次都能擊敗一個幸運的。

  • 檢查點:在暴君戰鬥前,確認你至少有一個技能直接反制它的主要能力。

隨著遊戲擴展,保持桌面井然有序

當你添加擴展時,桌面上的籌碼數量會迅速增長。將壞蛋籌碼按類型分類,將戰利品和遭遇牌組分開,並在每輪結束時將用過的技能骰歸還到它們的堆中。整潔的桌面不僅僅是美觀;它阻止了扼殺動力的戰鬥中途搜索。

小配件比你想像的更有幫助。 Too Many Bones 可折疊骰塔 讓骰子留在桌面上而不是地板上,其磁性翻蓋讓它可以折平存放。如果你曾經在戰鬥中丟失過沙發下的骰子,你已經知道為什麼這很重要。

  • 常見錯誤:將用過的籌碼和骰子散落在墊子上。每輪清理它們,以便下一個玩家可以讀取棋盤。

你的第一場遊戲,一步一步

  1. 設置天數計數器: 為你的第一場遊戲選擇一個短的天數長度,並將天數計數器放在每個人都能看到的地方。 檢查點:在發任何籌碼之前,每個人都同意遊戲長度。
  2. 選擇一個 Gearloc: 完整閱讀一張角色墊,暫時忽略其他的。 常見錯誤:因為另一個看起來更有趣而在遊戲中途切換 Gearloc。
  3. 執行完整的一天: 推進計數器,解決遭遇,並按照卡片指示戰鬥或休息。 檢查點:你可以在沒有規則書的情況下向桌面解釋回合順序。
  4. 花費訓練點數: 購買支持單一計劃的技能骰,而不是將點數分散到每個分支。 常見錯誤:購買一個你當前屬性無法使用的技能骰。
  5. 與暴君戰鬥: 閱讀暴君卡,確認你對它的主要能力有應對方法,然後承諾。 如果你還沒準備好,利用剩餘的日子訓練和治療。

有助於你首次遊戲的裝備

  • Too Many Bones:1-2 玩家模組墊包: 模組遊戲墊為單人和雙人遊戲提供了固定的位置來放置你的 Gearloc 墊、戰利品和骰子,最後一張墊子固定戰鬥墊、壞蛋和遭遇。明確的佈局意味著你將首次遊戲花在學習規則上,而不是尋找籌碼。
  • Too Many Bones:Gasket(The Hydromech): Gasket 是一個帶有泵送水力閥和多種壞蛋肢解模式的蒸氣機器人,專為閃電戰、爆破、衝撞和撤離而打造。其耐用、侵略性的套件為新玩家提供了犯錯的空間,同時仍能在戰鬥中做出貢獻。
  • Too Many Bones:Tink(The Bot Builder): Tink 建造蜘蛛機器人代表他戰鬥,而他為它們配備配件的能力賦予每個機器人個性。一旦你理解了回合循環,這是一個很好的第二個 Gearloc,因為管理機器人增加了一層規劃而沒有新規則。
  • Too Many Bones 可折疊骰塔: 可折疊骰塔具有紅黑飾面、磁性翻蓋和黏合皮革,並且可以折疊存放。在混亂的戰鬥中讓骰子留在桌面上,並且在不佔用貨架空間的情況下收納。

Too Many Bones 獎勵規劃多於運氣,而你的第一場遊戲真正是關於學習天數循環和一個 Gearloc。設定一個短的天數計數,建立一個集中的骰池,只有當你的技能能應對暴君的威脅時才與它戰鬥。一旦這個循環點擊,每個擴展和新的 Gearloc 都成為你已經知道的系統的變體。

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