Too Many Bonesの遊び方:準備と初回プレイの初心者ガイド
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: ハウツーガイド
Too Many Bonesの遊び方をステップごとに解説:セットアップ、日数カウンター、スキルダイス、エンカウンター、そして最初のタイラント戦まで、初心者がよくあるミスを避けるためのヒントも紹介します。
簡単回答
Gearlocを1体選び、Day Counterを希望する長さに設定して、ループを回します。移動し、エンカウンターを解決し、戦うか休むかです。トレーニングポイントは、あなたのTyrantの弱点へと押し進めるスキルダイスに使い、体力の1点1点を守るべきスコアではなく、消費するリソースとして扱いましょう。
Too Many Bonesはテーブル上では威圧的に見えます。チップの山、ダイストレイ、そしてBaddiesでいっぱいのバトルマット。良い知らせは、実際のターンループはシンプルで、複雑さは覚えるルールではなく、あなたが下す選択の中にあるということです。
このガイドでは、セットアップから最初のTyrant戦まで、最初の1セッションを順を追って説明し、多くの新規プレイヤーがつまずくチェックポイントも押さえます。キーワードを調べるためにルールブックを手元に置いておきましょう。ただし、最初のゲームはこのページだけで進められるはずです。
Gearlocを選ぶ前にテーブルをセットアップする
バトルマットを広げ、Day Counterを全員が見える場所に置き、BaddieとTyrantのチップの山をマットの手の届く範囲に配置します。ルート、エンカウンター、スキルダイスをそれぞれの山に分けて、戦闘中に探し回らないようにしましょう。ソロまたは2人プレイの場合、 Too Many Bones: 1-2 Player Modular Mat Pack はGearlocマット、ルート、ダイスに定位置を与え、バトルマット、Baddies、Encountersを所定の位置に固定します。

テーブルに合った日数を選びましょう。短いゲームは長いゲームよりもループを早く教えてくれ、ルールが飲み込めたら長い日数でいつでも再プレイできます。始める前に、誰がエンカウンターカードを音読するかを決めておきましょう。ゲーム中にそれを交渉するために止まると、すべてが遅くなります。
- チェックポイント:何かを配る前に、すべてのチップの山がマット上またはマットの横のラベル付きの場所にあること。
Gearlocを1体選び、そのマットだけを学ぶ
各Gearlocは異なるプレイ感なので、初日にすべてのキャラクターマットを読もうという衝動は抑えましょう。選んだマットを上から下まで読みます。開始ステータス、開始スキル、そしてこれから育てていくスキルツリーです。新規プレイヤーは、わかりやすいダメージプランを持つGearlocを選び、トリッキーなものは後のセッションに取っておくことが多いです。
最初の1体に寛容さを求めるなら、 Too Many Bones: Gasket (The Hydromech) は、blitz、blast、ram、scramのために作られたsteambotで、そのパワーを維持するhydro valveを備えています。この種の作り込まれた耐久力は、エンカウンターの流れを学ぶ間にミスをする余地を与えてくれます。

- よくある間違い:プレイ前にすべてのGearlocマットを読むこと。1体を選んでプレイし、他は次のセッションで学びましょう。
1日を進める:移動、エンカウンター、そして戦うか休む
自分のターンでは、Day Counterを進め、その日のエンカウンターを解決します。エンカウンターは戦闘、選択、イベントのいずれかで、カードがどれかを示します。戦闘が始まったら、Baddiesをバトルマットに置き、イニシアチブを振り、ラウンドを進めます。あなたのGearlocが行動し、次にBaddiesが行動します。
戦闘の合間には、新しいスキルダイスにトレーニングポイントを使い、休息の機会を利用して回復します。Too Many Bonesの緊張感は、さらにトレーニングを求めて前進するか、次のエンカウンターの前に回復するかの判断から生まれます。唯一の正解はありません。それこそが要点です。
- チェックポイント:Day Counterは1日の終わりではなく始めに進め、次のエンカウンターがどれか誰も見失わないようにしましょう。
自分のプランに合わせてダイスプールを組む
スキルダイスはあなたのキャラクタービルドです。それぞれがアビリティを追加したりステータスを改善したりし、トレーニングポイントを得るたびにどれを買うかを選びます。使う前にスキルツリーを読みましょう。あるダイスは特定のプレイスタイルにコミットして初めて報われるもので、ランダムに買うと状況依存のアビリティの山が残るだけです。
狩るTyrantを見て、それに対抗する形で組みましょう。Tyrantが遅いダメージを罰するなら、burstに投資します。群れで押してくるなら、エリアコントロールや防御に投資します。 Too Many Bones: Tink (The Bot Builder) は、Spiderbotsへのコミットが報われるGearlocの良い例です。動かし続ければあなたの代わりに戦ってくれますが、そのビルドは彼らを生かし続けることに投資して初めて機能します。
- よくある間違い:すべての分岐にトレーニングポイントを分散させること。2つか3つのスキルを選び、それらを深めましょう。
準備ができたときにだけTyrantと戦う
Tyrantは選んだ日数の最後に待つボスです。ただの別のエンカウンターとして扱わないでください。独自のアビリティを持ち、低い体力とプランなしで到着したGearlocを罰します。コミットする前にTyrantカードを読み、現在のスキルがその脅威に実際に対応できるか確認しましょう。
時間や体力が足りないなら、突っ込むのではなく残りの日をトレーニングと回復に使いましょう。Tyrant戦の敗北はたいてい、早く到着しすぎたことに起因し、悪いダイスのせいではありません。集中したビルドを持つ準備万端のGearlocは、ほぼ毎回、幸運なだけのGearlocに勝ります。
- チェックポイント:Tyrant戦の前に、その主要アビリティに直接対抗するスキルを少なくとも1つ持っていることを確認しましょう。
ゲームが大きくなるにつれてテーブルを整理整頓する
拡張を追加するにつれて、テーブル上のチップ数は急速に増えます。Baddieチップは種類ごとに整理し、ルートとエンカウンターデッキは分けておき、使用済みのスキルダイスは各ラウンドの終わりにそれぞれの山に戻しましょう。整ったテーブルは見た目の問題ではなく、勢いを殺す戦闘中の探索を防ぎます。
小さなアクセサリーは思った以上に役立ちます。 Too Many Bones Collapsible Dice Tower は、ロールを床ではなくテーブル上に保ち、マグネット式フラップで折りたたんで収納できます。戦闘中にソファの下でロールを失ったことがあるなら、それがどれほど重要かすでにご存じでしょう。
- よくある間違い:使用済みのチップやダイスをマット上に散らかしたままにすること。毎ラウンド片付けて、次のプレイヤーがボードを読めるようにしましょう。
最初のゲームを順を追って
- Day Counterを設定: 最初のゲームでは短い日数を選び、Day Counterを全員が見える場所に置きます。 チェックポイント:チップを配る前に、全員がゲームの長さに同意していること。
- Gearlocを1体選ぶ: キャラクターマットを1枚だけ完全に読み、今は他を無視します。 よくある間違い:別のGearlocの方が楽しそうに見えるからとゲーム中に切り替えること。
- 丸1日を進める: カウンターを進め、エンカウンターを解決し、カードの指示に従って戦うか休みます。 チェックポイント:ルールブックなしでターン順をテーブルに説明できること。
- トレーニングポイントを使う: すべての分岐にポイントを分散させるのではなく、1つのプランを支えるスキルダイスを買いましょう。 よくある間違い:現在のステータスでは使えないスキルダイスを買うこと。
- Tyrantと戦う: Tyrantカードを読み、その主要アビリティへの答えがあることを確認してからコミットします。 準備ができていないなら、代わりに残りの日をトレーニングと回復に使いましょう。
最初のゲームを助けるギア
- Too Many Bones: 1-2 Player Modular Mat Pack: モジュラープレイマットは、ソロおよび2人プレイのゲームにGearlocマット、ルート、ダイスの定位置を与え、最後のマットがバトルマット、Baddies、Encountersを固定します。レイアウトが決まっていれば、最初のゲームはチップを探すのではなくルールを学ぶことに使えます。
- Too Many Bones: Gasket (The Hydromech): Gasketは、動くhydro valveと複数のBaddie解体モードを備えたsteambotで、blitz、blast、ram、scramのために作られています。その耐久性と攻撃的なキットは、新規プレイヤーにミスをする余地を与えつつ、戦闘で貢献できるようにします。
- Too Many Bones: Tink (The Bot Builder): Tinkは彼の代わりに戦うSpiderbotsを作り、それらをアクセサリー化する能力が各ボットに個性を与えます。ターンループを理解した後の2体目のGearlocとして良い選択です。ボットの管理は新しいルールなしで計画の層を加えるからです。
- Too Many Bones Collapsible Dice Tower: 折りたたみ式ダイスタワーは、赤と黒の仕上げ、マグネット式フラップ、ボンデッドレザーを備え、収納のために折りたたむことができます。混沌とした戦闘中もダイスをテーブル上に保ち、棚のスペースを取らずに片付けられます。
Too Many Bonesは運よりも計画に報い、最初のゲームは本当にデイループと1体のGearlocをしっかり学ぶことです。短い日数を設定し、集中したダイスプールを組み、スキルがその脅威に応えるときにだけTyrantと戦いましょう。そのループがかみ合えば、すべての拡張と新しいGearlocは、すでに知っているシステムのバリエーションになります。



