Come giocare a Too Many Bones: guida per principianti
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: Guide pratiche
Impara a giocare a Too Many Bones passo dopo passo: preparazione, il contatore dei giorni, i dadi abilità, gli incontri e il tuo primo scontro con un Tiranno, con consigli per principianti per evitare errori comuni.
Risposta rapida
Scegli un Gearloc, imposta il Contatore dei Giorni sulla durata che preferisci e segui il ciclo: muoviti, risolvi l'incontro, poi combatti o riposa. Spendi i punti allenamento sui dadi abilità che ti avvicinano alle debolezze del tuo Tiranno e considera ogni punto vita come una risorsa da spendere, non un punteggio da proteggere.
Too Many Bones sembra intimidatorio sul tavolo: pile di gettoni, vassoi per dadi e una mappa di battaglia piena di Nemici. La buona notizia è che il ciclo di turno è semplice e la complessità sta nelle scelte che fai, non nelle regole da memorizzare.
Questa guida segue in ordine una prima sessione completa, dalla preparazione al primo scontro con il Tiranno, con i punti di controllo che mettono in difficoltà quasi tutti i nuovi giocatori. Tieni il regolamento a portata di mano per le parole chiave, ma dovresti riuscire a giocare la tua prima partita seguendo questa pagina.
Prepara il tavolo prima di scegliere un Gearloc
Stendi la Mappa di Battaglia, metti il Contatore dei Giorni dove tutti possano vederlo e sistema le pile dei gettoni Nemici e Tiranno a portata della mappa. Dividi i dadi bottino, incontro e abilità in pile separate, così non dovrai cercarli a metà scontro. Se giochi in solitario o in due, il Too Many Bones: 1-2 Player Modular Mat Pack dà alla tua mappa Gearloc, al bottino e ai dadi una posizione fissa e ancora la Mappa di Battaglia, i Nemici e gli Incontri al loro posto.

Scegli una durata dei giorni adatta al tuo tavolo. Una partita breve insegna il ciclo più in fretta di una lunga e potrai sempre rigiocare con un conteggio più alto quando le regole saranno chiare. Decidi chi legge ad alta voce le carte incontro prima di iniziare, perché fermarsi a negoziarlo a metà partita rallenta tutto.
- Punto di controllo: ogni pila di gettoni ha un posto etichettato sulla mappa o accanto a essa prima di distribuire qualsiasi cosa.
Scegli un solo Gearloc e impara solo quella mappa
Ogni Gearloc si gioca in modo diverso, quindi resisti alla tentazione di leggere tutte le mappe dei personaggi il primo giorno. Leggi la mappa scelta dall'alto verso il basso: statistiche iniziali, abilità iniziali e l'albero delle abilità verso cui costruirai. I nuovi giocatori spesso scelgono un Gearloc con un piano di danno semplice e lasciano quelli più complicati alle sessioni successive.
Se vuoi una prima scelta indulgente, Too Many Bones: Gasket (The Hydromech) è uno steambot costruito per scattare, esplodere, caricare e dileguarsi, con una valvola idraulica che mantiene la sua potenza in funzione. Quel tipo di resistenza integrata ti dà spazio per sbagliare mentre impari il flusso degli incontri.

- Errore comune: leggere tutte le mappe dei Gearloc prima di giocare. Scegline uno, giocalo e impara gli altri nella sessione successiva.
Gestisci la giornata: muoviti, incontro, poi combatti o riposa
Nel tuo turno, avanza il Contatore dei Giorni e risolvi l'incontro di quel giorno. Gli incontri possono essere scontri, scelte o eventi e la carta te lo indica. Quando inizia uno scontro, metti i Nemici sulla Mappa di Battaglia, tira l'iniziativa e procedi con il round: agisce il tuo Gearloc, poi agiscono i Nemici.
Tra uno scontro e l'altro, spendi i punti allenamento in nuovi dadi abilità e approfitta delle occasioni di riposo per recuperare. La tensione in Too Many Bones nasce dal decidere se spingere avanti per allenarti di più o curarti prima dell'incontro successivo. Non c'è una risposta giusta unica, ed è esattamente questo il punto.
- Punto di controllo: avanza il Contatore dei Giorni all'inizio della giornata, non alla fine, così nessuno perde traccia dell'incontro successivo.
Costruisci la tua riserva di dadi attorno al tuo piano
I dadi abilità sono la tua build del personaggio. Ognuno aggiunge un'abilità o migliora una statistica e scegli quali acquistare man mano che guadagni punti allenamento. Leggi l'albero delle abilità prima di spendere: alcuni dadi ripagano solo se ti impegni in uno stile di gioco e comprare a caso ti lascia con una pila di abilità situazionali.
Guarda il Tiranno che stai cacciando e costruisci contro di lui. Se il Tiranno punisce i danni lenti, investi nel burst. Se ti sommerge, investi nel controllo dell'area o nella difesa. Too Many Bones: Tink (The Bot Builder) è un buon esempio di Gearloc i cui Spiderbot premiano l'impegno: tienili in funzione e combatteranno al posto tuo, ma la build funziona solo se investi per mantenerli vivi.
- Errore comune: distribuire i punti allenamento su ogni ramo. Scegli due o tre abilità e approfondiscile.
Affronta il Tiranno solo quando sei pronto
Il Tiranno è il boss alla fine del conteggio dei giorni che hai scelto. Non trattarlo come un incontro qualsiasi: ha abilità proprie e punirà un Gearloc che arriva con poca salute e senza un piano. Leggi la carta del Tiranno prima di impegnarti e controlla se le tue abilità attuali rispondono davvero alle sue minacce.
Se sei a corto di tempo o di salute, usa i giorni rimanenti per allenarti e curarti invece di precipitarti. Perdere uno scontro con il Tiranno di solito dipende dall'essere arrivato troppo presto, non dai dadi sfortunati. Un Gearloc preparato con una build focalizzata batte uno fortunato quasi ogni volta.
- Punto di controllo: prima dello scontro con il Tiranno, conferma di avere almeno un'abilità che contrasti direttamente la sua abilità principale.
Mantieni il tavolo organizzato man mano che il gioco cresce
Quando aggiungi espansioni, il numero di gettoni sul tavolo cresce in fretta. Tieni i gettoni Nemici divisi per tipo, mantieni separati i mazzi bottino e incontro e riponi i dadi abilità spesi nelle loro pile alla fine di ogni round. Un tavolo ordinato non è solo estetica; evita la ricerca a metà scontro che uccide il ritmo.
I piccoli accessori aiutano più di quanto pensi. Il Too Many Bones Collapsible Dice Tower tiene i tiri sul tavolo invece che per terra e le sue alette magnetiche gli permettono di piegarsi piatto per il riponimento. Se ti è mai capitato di perdere un tiro sotto il divano a metà battaglia, sai già perché è importante.
- Errore comune: lasciare gettoni e dadi spesi sparsi sulla mappa. Ripuliscili ogni round così il giocatore successivo può leggere il tabellone.
La tua prima partita, passo dopo passo
- Imposta il Contatore dei Giorni: Scegli una durata breve dei giorni per la tua prima partita e metti il Contatore dei Giorni dove tutti possano vederlo. Punto di controllo: tutti concordano sulla durata della partita prima di distribuire qualsiasi gettone.
- Scegli un solo Gearloc: Leggi per intero una sola mappa del personaggio e ignora le altre per ora. Errore comune: cambiare Gearloc a metà partita perché un altro sembra più divertente.
- Gioca una giornata completa: Avanza il contatore, risolvi l'incontro e combatti o riposa come indica la carta. Punto di controllo: sai spiegare l'ordine dei turni al tavolo senza il regolamento.
- Spendi i punti allenamento: Compra dadi abilità che sostengono un unico piano invece di distribuire i punti su ogni ramo. Errore comune: comprare un dado abilità che non puoi usare con le tue statistiche attuali.
- Affronta il Tiranno: Leggi la carta del Tiranno, conferma di avere una risposta alla sua abilità principale, poi impegnati. Se non sei pronto, usa i giorni rimanenti per allenarti e curarti.
Accessori utili per le tue prime partite
- Too Many Bones: 1-2 Player Modular Mat Pack: Le playmat modulari danno alle partite in solitario e in due una posizione fissa per la mappa del Gearloc, il bottino e i dadi, con una mappa finale che ancora la Mappa di Battaglia, i Nemici e gli Incontri. Un layout definito significa che passerai le prime partite a imparare le regole invece di cercare i gettoni.
- Too Many Bones: Gasket (The Hydromech): Gasket è uno steambot con una valvola idraulica pompante e molteplici modalità di smembramento dei Nemici, costruito per scattare, esplodere, caricare e dileguarsi. Il suo kit resistente e aggressivo dà ai nuovi giocatori spazio per sbagliare continuando a contribuire in combattimento.
- Too Many Bones: Tink (The Bot Builder): Tink costruisce Spiderbot che combattono al posto suo e la sua capacità di accessoriarli dà personalità a ogni bot. Un buon secondo Gearloc una volta capito il ciclo di turno, perché gestire i bot aggiunge uno strato di pianificazione senza nuove regole.
- Too Many Bones Collapsible Dice Tower: La torre per dadi pieghevole ha una finitura rosso su nero, alette magnetiche e pelle legata, e si piega per il riponimento. Tiene i dadi sul tavolo durante gli scontri caotici e si ripone senza occupare spazio sugli scaffali.
Too Many Bones premia la pianificazione più della fortuna e la tua prima partita serve davvero a imparare il ciclo dei giorni e un Gearloc bene. Imposta un conteggio dei giorni breve, costruisci una riserva di dadi focalizzata e affronta il Tiranno solo quando le tue abilità rispondono alle sue minacce. Una volta che il ciclo scatta, ogni espansione e nuovo Gearloc diventa una variazione di un sistema che già conosci.



