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Too Many Bones : guide débutant et première partie

Too Many Bones : guide débutant et première partie

By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14

Category: Guides pratiques

Apprenez à jouer à Too Many Bones étape par étape : mise en place, le compteur de jours, les dés de compétence, les rencontres et votre premier combat contre un Tyran, avec des conseils pour débutants afin d'éviter les erreurs courantes.

Réponse rapide

Choisissez un Gearloc, réglez le compteur de jours sur la durée choisie et lancez la boucle : déplacez-vous, résolvez la rencontre, puis combattez ou reposez-vous. Dépensez vos points d'entraînement dans des dés de compétence qui vous rapprochent des faiblesses de votre Tyran, et traitez chaque point de vie comme une ressource que vous dépensez, pas comme un score à protéger.

Too Many Bones impressionne sur la table : des piles de jetons, des plateaux de dés et un tapis de bataille rempli de Baddies. La bonne nouvelle, c'est que la boucle de tour réelle est simple, et que la complexité réside dans les choix que vous faites, pas dans les règles à mémoriser.

Ce guide déroule une première session complète dans l'ordre, de l'installation à votre premier combat contre un Tyran, avec les points de contrôle qui piègent la plupart des nouveaux joueurs. Gardez le livret de règles à portée de main pour vérifier les mots-clés, mais vous devriez pouvoir jouer votre première partie à partir de cette page.

Installez la table avant de choisir un Gearloc

Disposez le tapis de bataille, placez le compteur de jours là où tout le monde peut le voir, et mettez les piles de jetons Baddie et Tyran à portée du tapis. Triez le butin, les rencontres et les dés de compétence en piles distinctes pour ne pas fouiller en plein combat. Si vous jouez en solo ou à deux, le Too Many Bones : Pack de tapis modulaires pour joueur 1-2 donne à votre tapis de Gearloc, votre butin et vos dés une place fixe et ancre le tapis de bataille, les Baddies et les rencontres en place.

Too Many Bones: 1-2 Player Modular Mat Pack
Too Many Bones : Pack de tapis modulaires pour joueur 1-2

Choisissez une durée de partie adaptée à votre table. Une partie courte enseigne la boucle plus vite qu'une longue, et vous pourrez toujours rejouer avec un compteur plus élevé une fois les règles assimilées. Décidez qui lit les cartes de rencontre à voix haute avant de commencer, car s'arrêter pour négocier cela en cours de partie ralentit tout.

  • Point de contrôle : chaque pile de jetons a un emplacement étiqueté sur le tapis ou à côté avant de distribuer quoi que ce soit.

Choisissez un seul Gearloc et n'apprenez que ce tapis

Chaque Gearloc se joue différemment, alors résistez à l'envie de lire tous les tapis de personnage le premier jour. Lisez votre tapis choisi de haut en bas : statistiques de départ, compétences de départ et l'arbre de compétences vers lequel vous allez construire. Les nouveaux joueurs choisissent souvent un Gearloc avec un plan de dégâts simple et gardent les plus complexes pour les sessions suivantes.

Si vous voulez un premier choix indulgent, Too Many Bones : Gasket (The Hydromech) est un steambot conçu pour foncer, tirer, percuter et déguerpir, avec une valve hydro qui maintient sa puissance en marche. Ce genre de durabilité intégrée vous laisse de la marge pour faire des erreurs pendant que vous apprenez le déroulement des rencontres.

Too Many Bones: Gasket (The Hydromech)
Too Many Bones : Gasket (The Hydromech)
  • Erreur fréquente : lire tous les tapis de Gearloc avant de jouer. Choisissez-en un, jouez-le, et découvrez les autres à la prochaine session.

Déroulez la journée : déplacement, rencontre, puis combat ou repos

À votre tour, avancez le compteur de jours et résolvez la rencontre de ce jour. Les rencontres peuvent être des combats, des choix ou des événements, et la carte vous indique lequel. Quand un combat commence, placez les Baddies sur le tapis de bataille, lancez l'initiative et déroulez le tour : votre Gearloc agit, puis les Baddies agissent.

Entre les combats, dépensez des points d'entraînement dans de nouveaux dés de compétence et profitez des occasions de repos pour récupérer. La tension dans Too Many Bones vient du choix entre avancer pour plus d'entraînement ou se soigner avant la prochaine rencontre. Il n'y a pas de bonne réponse unique, et c'est exactement le but.

  • Point de contrôle : avancez le compteur de jours au début de la journée, pas à la fin, pour que personne ne perde de vue quelle rencontre vient ensuite.

Construisez votre réserve de dés autour de votre plan

Les dés de compétence constituent la construction de votre personnage. Chacun ajoute une capacité ou améliore une statistique, et vous choisissez lesquels acheter au fur et à mesure que vous gagnez des points d'entraînement. Lisez l'arbre de compétences avant de dépenser : certains dés ne sont rentables que si vous vous engagez dans un style de jeu, et acheter au hasard vous laisse avec une pile de capacités situationnelles.

Regardez le Tyran que vous chassez et construisez contre lui. Si le Tyran punit les dégâts lents, investissez dans la burst. S'il vous submerge, investissez dans le contrôle de zone ou la défense. Too Many Bones : Tink (The Bot Builder) est un bon exemple de Gearloc dont les Spiderbots récompensent l'engagement : gardez-les en marche et ils se battent pour vous, mais la construction ne fonctionne que si vous investissez pour les garder en vie.

  • Erreur fréquente : répartir les points d'entraînement sur toutes les branches. Choisissez deux ou trois compétences et approfondissez-les.

N'affrontez le Tyran que lorsque vous êtes prêt

Le Tyran est le boss à la fin du nombre de jours choisi. Ne le traitez pas comme une rencontre ordinaire : il a ses propres capacités et il punira un Gearloc qui arrive avec peu de vie et sans plan. Lisez la carte Tyran avant de vous engager, et vérifiez si vos compétences actuelles répondent réellement à ses menaces.

Si vous manquez de temps ou de vie, utilisez les jours restants pour vous entraîner et vous soigner plutôt que de vous précipiter. Perdre un combat contre un Tyran vient généralement du fait d'arriver trop tôt, pas de mauvais dés. Un Gearloc préparé avec une construction ciblée bat un Gearloc chanceux presque à chaque fois.

  • Point de contrôle : avant le combat contre le Tyran, confirmez que vous avez au moins une compétence qui contrecarre directement sa capacité principale.

Gardez la table organisée à mesure que le jeu s'étend

À mesure que vous ajoutez des extensions, le nombre de jetons sur la table augmente vite. Gardez les jetons Baddie triés par type, séparez les pioches de butin et de rencontres, et remettez les dés de compétence dépensés dans leurs piles à la fin de chaque tour. Une table bien rangée n'est pas qu'esthétique ; elle évite la recherche en plein combat qui tue l'élan.

Les petits accessoires aident plus que vous ne le pensez. La Tour à dés pliable Too Many Bones garde les lancers sur la table plutôt que par terre, et ses rabats magnétiques lui permettent de se plier à plat pour le rangement. Si vous avez déjà perdu un lancer sous le canapé en pleine bataille, vous savez déjà pourquoi c'est important.

  • Erreur fréquente : laisser les jetons et dés dépensés éparpillés sur le tapis. Nettoyez-les à chaque tour pour que le joueur suivant puisse lire le plateau.

Votre première partie, étape par étape

  1. Réglez le compteur de jours : Choisissez une durée courte pour votre première partie et placez le compteur de jours là où tout le monde peut le voir. Point de contrôle : tout le monde est d'accord sur la durée de la partie avant de distribuer le moindre jeton.
  2. Choisissez un seul Gearloc : Lisez entièrement un tapis de personnage et ignorez les autres pour l'instant. Erreur fréquente : changer de Gearloc en cours de partie parce qu'un autre semble plus amusant.
  3. Déroulez une journée complète : Avancez le compteur, résolvez la rencontre, et combattez ou reposez-vous selon ce qu'indique la carte. Point de contrôle : vous pouvez expliquer l'ordre des tours à la table sans le livret de règles.
  4. Dépensez les points d'entraînement : Achetez des dés de compétence qui soutiennent un seul plan plutôt que de répartir les points sur toutes les branches. Erreur fréquente : acheter un dé de compétence que vous ne pouvez pas utiliser avec vos statistiques actuelles.
  5. Affrontez le Tyran : Lisez la carte Tyran, confirmez que vous avez une réponse à sa capacité principale, puis engagez-vous. Si vous n'êtes pas prêt, utilisez les jours restants pour vous entraîner et vous soigner à la place.

L'équipement qui aide vos premières parties

  • Too Many Bones : Pack de tapis modulaires pour joueur 1-2 : Les tapis de jeu modulaires donnent aux parties en solo et à deux une position fixe pour votre tapis de Gearloc, votre butin et vos dés, avec un tapis final qui ancre le tapis de bataille, les Baddies et les rencontres. Une disposition définie signifie que vous passez vos premières parties à apprendre les règles au lieu de chercher des jetons.
  • Too Many Bones : Gasket (The Hydromech) : Gasket est un steambot doté d'une valve hydro pompante et de multiples modes de démembrement de Baddies, conçu pour foncer, tirer, percuter et déguerpir. Son kit durable et agressif laisse aux nouveaux joueurs la marge de faire des erreurs tout en contribuant au combat.
  • Too Many Bones : Tink (The Bot Builder) : Tink construit des Spiderbots qui se battent pour lui, et sa capacité à les accessoiriser donne à chaque bot une personnalité. Un bon deuxième Gearloc une fois que vous comprenez la boucle de tour, car gérer les bots ajoute une couche de planification sans nouvelles règles.
  • Tour à dés pliable Too Many Bones : La tour à dés pliable a une finition rouge sur noir, des rabats magnétiques et du cuir collé, et elle se plie pour le rangement. Garde les dés sur la table pendant les combats chaotiques et se range sans prendre d'espace sur l'étagère.

Too Many Bones récompense la planification plus que la chance, et votre première partie consiste vraiment à apprendre la boucle des journées et un Gearloc à fond. Fixez un nombre de jours court, construisez une réserve de dés ciblée, et n'affrontez le Tyran que lorsque vos compétences répondent à ses menaces. Une fois cette boucle assimilée, chaque extension et nouveau Gearloc devient une variation d'un système que vous connaissez déjà.

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