如何挑選 Chip Theory Games 基礎遊戲:選購指南
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: 購買指南
依玩家人數、桌面占用空間與複雜度比較 Chip Theory Games 的基礎遊戲,讓你在購買前挑選出最適合的一款。
快速解答
選擇 Too Many Bones: A Dice Builder RPG 如果你想要一款適合單人遊玩、以骰子構築為核心、角色成長最深入的戰役遊戲。如果你的團體偏好競爭性的區域控制、合作潛行或較輕鬆的教學,請選擇其他主遊戲。先符合玩家人數與桌面空間,再考慮主題,最後才是複雜度。

Chip Theory Games 的主遊戲共享同一種風格:厚重的籌碼、氯丁橡膠墊,以及獎勵規劃的規則。但它們並非可以互換。正確的選擇取決於你通常與多少人一起玩、你擁有多少桌面空間,以及你的團體想要合作還是競爭。
本指南將說明實際差異,讓你只選一次主遊戲,一年後依然滿意。我們會以 Too Many Bones: A Dice Builder RPG 作為參考點,因為這是多數人最先接觸的系列,接著說明何時其他主遊戲更適合。
從玩家人數與單人支援開始
玩家人數是最快的篩選條件。Too Many Bones: A Dice Builder RPG 圍繞一至四位 Gearloc 設計,而且單人遊玩非常順暢,因為你控制整個隊伍。如果你的團體通常只有兩個人,它不需要滿桌也能保持緊張感。如果你經常招待五、六個人,你就需要分隊,或尋找專為較大團體設計的主遊戲。
在這個系列中,單人遊玩並非事後附加。驅動多人遊戲的籌碼與骰子系統同樣驅動單人遊戲,所以你不需要學兩套規則。在你愛上主題之前,先確認盒子上標示的支援人數。
- 計算你實際的固定團員人數,而不是最大派對人數。
- 如果你超過一半的時間都是自己玩,優先選擇具備真正單人規則的主遊戲。
讓桌面佔用面積符合你的空間
Chip Theory Games 使用高級配件,而高級配件需要空間。氯丁橡膠墊、籌碼堆和骰子盤需要一張真正的桌子。Too Many Bones: A Dice Builder RPG 會隨著你的 Gearloc 收藏增加而擴展開來,擴充也會在同一個遊戲區域加入更多骰子和卡牌。購買前先測量你的桌子,而不是購買後才測。
如果你的空間狹窄,請規劃收納以及符合空間的遊戲墊。一款你無法舒適設置的主遊戲,就是你不會玩的主遊戲。這也是配件發揮價值的地方:一組 Too Many Bones Gearloc Coasters 能讓飲料遠離氯丁橡膠墊,而一個 Too Many Bones Mug 能讓你的咖啡在長時間遊戲中固定在一處。
- 在墊子周圍至少留幾英吋的緩衝空間,用來放置籌碼堆。
- 以能讓設置時間低於五分鐘的方式收納骰子和籌碼。
決定你的團體想要多少複雜度
複雜度不等於深度。Too Many Bones: A Dice Builder RPG 有大量骰子和關鍵字互動,但核心循環可以在一次遊戲中學會。系列中的競爭性主遊戲可能會加入更多前置規則,因為每位玩家都需要同時理解相同的系統。合作性主遊戲通常教學更快,因為團體分擔負擔。
選擇你最沒經驗的玩家也能應付的複雜度。一款每週都能上桌的主遊戲,勝過一款留在架上的較重主遊戲。
- 用最簡單的 Gearloc 或陣營來教第一場遊戲。
- 如果你的團體討厭翻規則書,請選擇有共用玩家輔助卡的主遊戲。
選擇能讓你一再回來的主題
在這裡,主題不是裝飾。Too Many Bones: A Dice Builder RPG 帶你進入 Daelore,對抗 The Ebon 的暴君,而冒險框架支持長期戰役。如果你的團體想要故事弧線,那比單場遭遇戰更重要。如果你偏好緊湊的競爭對戰,其他主遊戲會更符合那個目標。
把盒背文字當作關於調性的承諾。黑暗奇幻、科幻和較輕鬆的冒險都存在於這個系列中,而你覺得引人入勝的那一款,就是你真正會玩的那一款。
- 讓主題符合你的團體原本就喜歡的氛圍。
- 如果你們意見分歧,選擇單人模式最強的主題,這樣至少有人還能玩。
在決定前先規劃擴充
這個系列的主遊戲是平台,不是一次性的盒子。Too Many Bones: A Dice Builder RPG 支援額外的 Gearloc,例如 Too Many Bones: Gasket (The Hydromech) 和 Too Many Bones: Ghillie (The Scoutmaster),兩者都列為擴充。這表示你的第一次購買同時也是關於你之後想擴充多少的決定。
如果你喜歡多樣性,請選擇有明確擴充路線且讓你感到興奮的主遊戲。如果你想要一盒就結束,請誠實面對這點並據此選擇。
- 確認你想要的擴充是否需要你正在考慮的主遊戲。
- 如果多樣性對你很重要,請在購買主遊戲的同時也為一款擴充編列預算。
選擇主遊戲的決策規則
- 如果你大多單人遊玩或雙人遊玩: 選擇 Too Many Bones: A Dice Builder RPG,因為它支援控制小型隊伍,並在低玩家人數下保持骰子構築循環完整。 先選適合單人的主遊戲,擴充之後再說。
- 如果你的團體偏好競爭而非合作: 尋找以玩家對玩家衝突為核心的主遊戲,而不是 Too Many Bones 的合作冒險結構。 讓勝利條件符合你團體的性情。
- 如果桌面空間有限: 測量你的桌子,並偏好遊戲墊佔用面積較小的主遊戲,或在購買前規劃收納以及符合你空間的墊子。 一款你無法設置的遊戲,就是你不會玩的遊戲。
- 如果你想要一次購買且不買擴充: 選擇核心盒對你的團體來說重玩性最高的主遊戲,並完全跳過擴充路線。 誠實的自我評估勝過更大的架子。
影響你決定的產品事實
- Too Many Bones: A Dice Builder RPG: 這是將 Gearloc 送入 Daelore 對抗 The Ebon 的暴君的主遊戲,並支援用骰子和籌碼構築角色。這是 Too Many Bones 系統的入門點,所以如果你想要核心戰役和最寬廣的擴充路線,這就是正確的第一次購買。
- Too Many Bones: Gasket (The Hydromech): Gasket 是擴充 Gearloc,被描述為一個帶有液壓閥的蒸氣機器人,並擁有多種肢解 Baddie 的模式。如果你想要一個具有獨特機械身分的第二角色,這個擴充就是從 Too Many Bones 主遊戲開始的具體理由。
- Too Many Bones: Ghillie (The Scoutmaster): Ghillie 是擴充 Gearloc,在 Daelore 中使用弓、陷阱和動物盟友。它展示了主遊戲可以成長出的玩法範圍,這能幫助你判斷這個系統是否能維持你的興趣。
- Too Many Bones: Trover: Trover 是擴充角色,被描述為一個不是 Gearloc 的狗頭人,並且可以使用 Tyrant Dice。這表示擴充可以彎曲主遊戲的規則,所以只有在你對這類多樣性感到自在時,才購買主遊戲。
誰該買哪一款
最適合
- 想要一款有角色成長的骰子構築戰役的單人玩家。
- 喜歡合作解謎和長期擴充的雙人團體。
- 喜歡高級籌碼、氯丁橡膠墊和觸感配件的玩家。
不適合
- 想要以直接競爭衝突為主要模式的團體。
- 需要五分鐘教學且不想追蹤關鍵字的玩家。
- 桌面空間非常有限或對擴充沒興趣的買家。
選擇符合你實際玩家人數、桌面和擴充意願的主遊戲。Too Many Bones: A Dice Builder RPG 是單人和合作團體最安全的第一步,而它的擴充 Gearloc 在你準備好時給你成長的空間。



