Elder Scrolls BotSE 廚師職業指南:技能、策略與技巧
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: 操作指南
一份實用的《上古卷軸:第二紀元背叛》廚師職業指南,涵蓋技能選擇、逐回合策略,以及會讓廚師喪命的失誤。
快速解答
將 Chef 玩成輔助型肉盾:運用烹飪與補給技能讓隊伍保持充足狀態,然後把剩餘行動花在近戰攻擊或目標上。優先選擇能產生消耗品或治療盟友的技能,而非純粹傷害,因為 Chef 真正的價值在於讓隊伍的資源能撐過整場遊戲。
Chef 是以下遊戲中較常被誤解的職業之一: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era。新手玩家常把它當成單純的戰士來構築,然後納悶為何隊伍在探索途中就用光了治療與增益。這個職業其實是資源引擎:你將空檔時間與食材轉換成消耗品,再用這些消耗品讓其他所有人繼續戰鬥。

本指南將逐步說明構築與操作 Chef 的實用步驟,從最初的技能選擇,到區分有用廚師與陣亡廚師的細微習慣。本文假設你已了解基本回合結構,並在尋找戰術建議,而非規則回顧。
步驟 1:在挑選技能前先決定你的角色
在你花費任何一點技能點之前,先與同桌玩家確認 Chef 的職責。如果你的隊伍已有專職治療者,就把 Chef 構築成負責烹調增益並守住陣線的副坦。如果你的隊伍很脆皮,就朝產生消耗品與支援盟友的方向構築。這項決定會改變哪些技能值得選、哪些是陷阱。
最常見的錯誤,是因為每個烹飪主題技能都符合主題就全部選取。符合主題沒問題,但一個沒有戰鬥或目標工具的 Chef,在遊戲後半段會變成乘客。選定一條路線並堅持下去。
- 檢查點:你能在第一場遭遇前用一句話描述你的 Chef 的職責嗎?
步驟 2:優先選擇產生資源的技能
你早期的技能選擇應該用來產生或延展資源。任何能製造消耗品、降低休息成本,或讓你與盟友共享增益的技能,都比單純提升傷害更有價值。傷害數字看起來很誘人,但 Chef 的傷害很少是決定戰鬥勝負的關鍵。
一旦你有一個可靠的資源引擎上線,就可以分支到近戰工具或全隊支援。在你有至少一個每回合都能回本的技能之前,避免同時分散投資這兩者。
- 應避免的錯誤:在第一個資源技能實際於遊戲中觸發之前,就購買第二個資源技能。
步驟 3:建立可重複的戰鬥循環
Chef 最適合用簡單、可重複的循環來操作:花一個行動在支援或烹飪效果上,然後把剩餘行動用在攻擊或目標上。把這個循環寫在一張紙片上。當回合感覺混亂時,預設採用這個循環,而不是即興發揮。
如果你的循環在發揮作用前需要三個以上的準備步驟,那就太脆弱了。把它精簡成兩個步驟,即使你正與敵人交戰也能運作。
- 檢查點:你的循環應該在你與敵對敵人相鄰時仍能運作。
步驟 4:像輔助一樣站位,而不是像坦克
Chef 往往有足夠的近戰能力,讓人覺得自己很勇敢,而這正是他們陣亡的原因。待在前線後方一步的位置,這樣你就能用支援效果觸及盟友,而不會成為第一個目標。如果你必須交戰,就晚點交戰,等敵人的注意力已經被其他地方吸引之後再上。
這樣的站位也能讓你的消耗品保持在需要的人可觸及的範圍內。一個你無法送達的治療,等同於沒有治療。
- 應避免的錯誤:因為你的攻擊數值看起來還不錯,就在第一回合衝向最大的敵人。
步驟 5:在危機發生前使用消耗品,而不是危機期間
新手 Chef 會囤積消耗品,以備一個始終沒真正到來的緊急狀況,然後帶著滿滿的儲備輸掉遊戲。在戰鬥開始時使用增益,並在有人掉到最後幾點生命前治療。預防比救援便宜,尤其當你的行動有限時。
如果你在遊戲結束時還有未使用的消耗品,問問自己應該在哪一回合用掉它們。光是這個習慣,就能比任何技能替換更快提升你的表現。
- 檢查點:每場戰鬥結束時,記下你是否至少用掉一個消耗品。
步驟 6:在遊戲場次之間調整你的構築
戰役玩法獎勵靈活性。如果你的隊伍新增了專職治療者,就把 Chef 轉向增益與近戰。如果你的隊伍失去了一名傷害輸出者,就投資攻擊工具,別再假裝你只是輔助。在場次之間重建是正常的,不是失敗。
把你正在考慮的技能列成一份簡短清單,這樣你就能快速替換,而不必在遊戲中途重新閱讀整張職業表。
- 應避免的錯誤:因為你已經投入某個主題,就拒絕改變你的構築。
Chef 快速入門檢查清單
- 確認你的隊伍角色: 在你花費技能點之前,先問同桌玩家他們需要治療者、增益者,還是副坦。 檢查點:把你的角色寫在角色表上。
- 選一個資源技能: 選擇一個能產生消耗品、降低休息成本,或與盟友共享增益的技能。 在第一個資源技能於遊戲中觸發之前,不要選第二個資源技能。
- 寫下你的兩步循環: 定義一個支援行動,以及一個你能每回合重複的攻擊或目標行動。 如果循環需要三個準備步驟,就簡化它。
- 站位退後一步: 待在你的前線後方,這樣支援效果就能觸及盟友,而不會讓你成為第一個目標。 檢查點:每回合結束時,不要與最大的威脅相鄰。
- 及早使用消耗品: 在戰鬥開始時使用增益,並在盟友生命過低前治療。 如果你在遊戲結束時還有未使用的消耗品,檢視你應該在哪一回合用掉它們。
- 在場次之間重新評估: 如果你的隊伍組成改變,或某個角色現在已由其他人負責,就調整技能。 準備一份簡短的替換候選清單。
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- Too Many Bones: Nugget (The Treasure Hunter): Nugget 是一名 Gearloc,能在近戰與遠程戰鬥之間切換,近距離使用 bolo、dagger 和 longblade,或從遠處投擲石頭。如果你喜歡 Chef 那種混合支援與攻擊的感覺,Nugget 是你在 Too Many Bones 中自然會想嘗試的下一個角色,因為她獎勵同樣靈活的站位習慣。
- Too Many Bones: Trover: Trover 是一名 kobold,他自己沒有很多技能骰,但能使用 Too Many Bones 中所有的 Tyrant Dice。如果你喜歡透過資源取得而非單純個人數值來取勝的職業,Trover 是個好選擇,類似 Chef 將食材轉換成隊伍價值的方式。
Chef 獎勵的是準備,而非純粹力量。選定一條路線,建立可重複的循環,並在危機來臨前花掉你的資源。做到這些,你的隊伍會在最終遭遇之前很久就注意到差異。



