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Mapa de aventura de Too Many Bones: como usá-lo nas suas campanhas

Mapa de aventura de Too Many Bones: como usá-lo nas suas campanhas

By Chip Theory Games | Published: 2026-10-13

Category: Avaliações de Produtos

O Adventure Map 2.0 substitui o seu Day Counter por um monitor de progresso visual para Too Many Bones e Undertow. Veja como configurá-lo, utilizá-lo diariamente e evitar erros comuns.

Resposta rápida

O Too Many Bones Adventure Map 2.0 é um marcador visual de dias que substitui a tua carta Day Counter. Coloca-o ao lado da área de jogo, move um marcador sempre que o dia avança e usa a pista impressa para veres o progresso num relance. Cabe tanto na caixa Undertow como na Too Many Bones, por isso o armazenamento é simples.

O que o Adventure Map muda na mesa

O Adventure Map 2.0 é compatível tanto com Too Many Bones como com Undertow. Em vez de virares ou ajustares uma carta Day Counter, acompanhas a campanha num mapa com costura nas bordas e arte de Anthony LeTourneau. Essa pista visual facilita a todos ver até onde o grupo viajou e quantos dias faltam. Se o teu grupo já tem o jogo base, este é um dos acessórios Too Many Bones mais simples de adicionar porque não altera nenhuma regra—apenas muda a forma como registas o tempo.

Onde colocar o mapa durante o jogo

Coloca o mapa plano num local que todos os jogadores alcancem sem se inclinarem sobre a área de encontro. Deve ficar fora do espaço principal de jogo, mas suficientemente perto para que o marcador de dia seja visível durante os combates. O mapa foi concebido para caber nas caixas Undertow e Too Many Bones, por isso, quando a sessão terminar, podes guardá-lo com o resto dos componentes em vez de o deixares numa prateleira.

Como avançar os dias sem perderes o controlo

Sempre que o jogo te indicar para avançar o dia, move o teu marcador uma casa ao longo do mapa. Faz isto imediatamente—antes de resolveres outros efeitos—para nunca teres de reconstruir a contagem de dias mais tarde. Se o teu grupo usa regras caseiras para a duração da campanha, combina-as antes do primeiro movimento para que a pista do mapa corresponda ao número de dias pretendido.

Como usar o Adventure Map: passo a passo

  1. Desembala e verifica o mapa: Retira o Adventure Map 2.0 da caixa e confirma que a pista de dias está claramente impressa e sem vincos. Coloca-o plano na mesa. Ponto de verificação: se o mapa não ficar plano, coloca algumas fichas pesadas nos cantos durante alguns minutos antes de jogar.
  2. Posiciona-o ao lado da área de jogo: Coloca o mapa onde todos os jogadores o possam ver e alcançar sem perturbar o tapete de encontro ou a bandeja de dados. Erro comum: colocar o mapa por baixo ou atrás da área de encontro, o que facilita esqueceres-te de avançar o dia.
  3. Escolhe o teu marcador de dia: Usa uma ficha extra, um token ou um dado pequeno para marcar o dia atual. Mantém-no separado dos componentes do jogo para nunca ser confundido com um dado de perícia ou de atributo. Ponto de verificação: combina o marcador antes do primeiro turno para que ninguém mova a peça errada.
  4. Avança o marcador quando o jogo o indicar: Sempre que uma regra ou carta te instruir a avançar o dia, move o marcador uma casa imediatamente e anuncia o novo dia à mesa. Erro comum: esperar até ao fim da ronda para mover o marcador, o que leva a dias esquecidos ou contados duas vezes.
  5. Confirma a duração da campanha no início: Se estás a jogar uma campanha mais curta ou mais longa do que a pista padrão, decide antes de jogar quantos dias vais usar e onde termina o marcador. Ponto de verificação: escreve a contagem de dias combinada num papel ou anota-a na borda do mapa se usares regras caseiras.
  6. Guarda-o na caixa certa: No final da sessão, desliza o mapa para a caixa Undertow ou Too Many Bones. Ambas foram concebidas para o guardar. Próximo passo: mantém o mapa na mesma caixa do jogo que jogas com mais frequência para que a preparação continue rápida.

Factos do produto

  • Too Many Bones Adventure Map: O Adventure Map 2.0 cabe tanto nas caixas Undertow como Too Many Bones e é compatível com ambos os jogos. Podes guardá-lo com qualquer das caixas base e usá-lo em dois títulos Too Many Bones diferentes sem comprares um segundo marcador.
  • Too Many Bones Enamel Pin (Gasket): O pin de esmalte Gasket é um pequeno colecionável concebido para prender a mochilas, roupa e outros itens que consigam segurar um pin. Uma forma económica de mostrar lealdade Gearloc entre noites de jogo, embora não tenha qualquer papel no acompanhamento da tua campanha.
  • Too Many Bones: Carcass (The Survivalist): Carcass é uma expansão de Gearloc Survivalist que inclui um tapete de personagem, ficha de Gearloc, dados de perícia e dados de atributo. Se queres um novo Gearloc para juntar ao teu mapa de campanha, Carcass adiciona uma personagem completa sem alterar a forma como o mapa acompanha os dias.

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