The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Como escolher a classe
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: Guias Práticos
Escolhe uma classe em The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era sem hesitar. Uma forma prática, passo a passo, de ajustar a classe ao teu estilo de jogo, ao teu grupo e à tua campanha.
Resposta rápida
Escolha a sua classe combinando-a com a função de que o seu grupo ainda precisa, não com a arte mais chamativa. Leia primeiro o ciclo de recursos da classe e depois verifique se consegue funcionar com o equipamento e as melhorias que o seu grupo realmente possui. Se duas classes parecerem iguais, escolha aquela cujas decisões turno a turno lhe apeteça repetir durante uma campanha completa.
A escolha de classe em The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era não é uma decisão cosmética única. Molda o que faz em cada turno, como o seu grupo cobre as suas lacunas e com que rapidez consegue adaptar-se quando um cenário lhe lança algo inesperado.

Este guia percorre um processo repetível que pode usar numa primeira campanha ou numa quinta. Assume que tem o jogo base e que quer uma decisão de que não se arrependerá três sessões depois.
Comece pelo grupo, não pela lista de classes
Antes de abrir as opções de classe, anote o que o seu grupo já cobre. Se dois jogadores estão construídos em torno de dano direto, uma terceira classe de dano acrescenta menos do que uma classe que controla o tabuleiro ou absorve pressão. O objetivo é um grupo capaz de lidar com mais do que um tipo de problema.
Pergunte a cada jogador o que quer fazer na maioria dos turnos. Alguém que gosta de preparar grandes jogadas ficará infeliz numa classe que sobretudo reage. Alguém que gosta de reagir ficará entediado com uma classe que apenas avança. Combine o ciclo e depois o tema.
- Ponto de verificação: se todos os jogadores querem a mesma função, concordem sobre quem flexibiliza antes de escolherem as classes.
Leia o ciclo de recursos antes do texto de ambientação
Cada classe funciona com alguma combinação de recursos, recargas e posicionamento. Leia como a classe gera e gasta esses recursos ao longo de uma ronda completa, não apenas no seu melhor turno. Uma classe que parece poderosa isoladamente pode estagnar se a sua preparação demorar mais do que o cenário permite.
Preste atenção ao que a classe precisa dos outros jogadores. Algumas classes querem estar adjacentes a aliados, outras querem espaço e outras querem inimigos agrupados. Se o seu grupo já se dispersa, uma classe que depende de formação cerrada terá um desempenho inferior por muito bem que jogue.
- Erro comum: julgar uma classe pela sua única habilidade mais forte em vez do seu turno médio.
Combine a classe com a campanha que está realmente a jogar
A duração da campanha e a mistura de cenários importam. Uma classe que cresce ao longo de muitas sessões recompensa a paciência, mas pode parecer fraca numa campanha curta. Uma classe que é forte imediatamente pode estagnar mais tarde. Nenhuma está errada, mas uma encaixará melhor na sua mesa.
Se não tem a certeza de quanto tempo vai jogar, prefira uma classe com uma base fiável. Pode sempre acrescentar profundidade através de melhorias e equipamento mais tarde. Começar com uma classe que precisa que tudo corra bem é a razão mais comum para os jogadores reiniciarem campanhas.
- Ponto de verificação: confirme a duração da campanha com o seu grupo antes de se comprometer com uma classe de arranque lento.
Verifique o que a sua coleção consegue suportar
Os componentes disponíveis alteram quais as classes que parecem completas. Melhorias e acessórios que mantêm fichas, cartas e dados organizados não são necessários para jogar, mas reduzem a fricção que torna as classes complexas mais difíceis de gerir. Se a sua mesa já está cheia, uma classe com muitos estados a controlar vai abrandar o jogo.
É também aqui que pequenas compras de conveniência ganham o seu lugar. The Elder Scrolls: BotSE Deluxe Draw Bags mantêm as fichas de inimigo bem guardadas até precisar delas, o que importa mais quando a sua classe obriga a tirar fichas com frequência. Menos pilhas soltas significa menos erros durante um turno movimentado.

- Erro comum: escolher uma classe com muito controlo antes de ter um sistema de armazenamento ou de tiragem que mantenha os componentes acessíveis.
Jogue um turno de teste antes de se comprometer
Se o seu grupo estiver disponível, faça uma ronda de treino com as classes que está a considerar. Não precisa de um cenário completo. Basta fazer um turno, resolver uma habilidade e ver se as decisões pareceram naturais ou complicadas. Dez minutos de teste poupam um reinício de campanha.
Durante o teste, observe duas coisas: com que frequência teve de consultar uma regra e se teve uma escolha significativa em cada turno. Se uma classe não lhe dá uma decisão real, parecerá vazia ao longo de uma campanha longa mesmo que seja eficaz.
- Ponto de verificação: se consultou a mesma regra duas vezes num turno de teste, marque a classe como mais exigente de gerir.
Planeie o seu caminho de melhorias antes da primeira sessão
Saiba para que melhorias está a caminho e o que elas mudam. Uma classe que só encaixa depois de uma melhoria específica é um compromisso, não uma escolha casual. Se não consegue obter essa melhoria cedo, escolha uma classe que funcione sem ela.
Escreva as suas duas primeiras melhorias pretendidas na sua folha de jogador. Isto mantém as suas escolhas em sessão apontadas a um objetivo em vez de dispersas. Também torna óbvio quando uma recompensa de cenário não encaixa no seu plano, para que possa trocar ou passar em vez de a forçar.
- Erro comum: aceitar todas as melhorias brilhantes em vez das duas que completam o ciclo central da sua classe.
A sua lista de verificação para a escolha de classe
- Analise as funções do grupo: Liste o que cada jogador cobre antes de alguém abrir a lista de classes. Identifique a função em falta, não a mais popular. Ponto de verificação: cada função central está reclamada por pelo menos uma classe.
- Leia o ciclo de recursos: Siga como a classe gera e gasta recursos ao longo de uma ronda completa, incluindo o seu turno mais fraco. Se o ciclo estagnar sem uma preparação perfeita, trate-a como uma escolha de maior risco.
- Combine a duração da campanha: Confirme quantas sessões espera e escolha uma classe cuja curva de poder encaixe nesse intervalo. Uma campanha curta favorece uma base fiável; uma campanha longa pode recompensar o crescimento.
- Verifique o suporte da coleção: Certifique-se de que o seu armazenamento e sistema de tiragem conseguem lidar com os componentes controlados pela classe sem abrandar a mesa. Use sacos de tiragem ou organizadores se a classe tirar fichas com frequência.
- Faça um turno de teste: Faça um turno de treino com cada classe finalista e anote consultas de regras e qualidade das decisões. Consultas repetidas de regras são um sinal de aviso, não um impedimento.
- Fixe o seu caminho de melhorias: Escreva as suas duas primeiras melhorias pretendidas antes da primeira sessão e aponte as suas escolhas para elas. Ignore recompensas que não façam avançar o ciclo central da sua classe.
Componentes que apoiam o jogo centrado em classes
- The Elder Scrolls: BotSE Deluxe Draw Bags: Estes sacos de tiragem de luxo mantêm as fichas de inimigo bem guardadas até precisar de as tirar, usando tecidos finos para transportar a melhor carga. As classes que desencadeiam tiragens frequentes de inimigos funcionam mais depressa quando as fichas estão ensacadas e prontas em vez de soltas na mesa.
- Too Many Bones Gearloc Coasters: Base para copos novidade feitas com o mesmo plástico e os mesmos autocolantes de alta qualidade, com acabamento mate, mais um adorável Battle Mat em tamanho divertido. Uma pequena melhoria de mesa que mantém as bebidas longe das suas folhas de classe e cartas durante sessões longas.
Uma boa escolha de classe é aquela de que o seu grupo precisa e que lhe apetece jogar turno após turno. Use a lista de verificação, teste antes de se comprometer e deixe a campanha ensinar-lhe o resto.



