Dragons of Etchinstone: Novas mecânicas da expansão Siege
By Chip Theory Games | Published: 2026-10-26
Category: Guias Práticos
Aprenda a jogar a expansão Cerco para Dragons of Etchinstone, incluindo as novas regras, os passos de preparação e dicas de jogo para dominar a defesa da torre.
Resposta rápida
A Expansão Cerco introduz uma nova camada defensiva em Dragons of Etchinstone, onde os jogadores devem proteger a Torre de vagas de monstros imbuídos de Éter. Este guia aborda a preparação, os novos tipos de ação e as condições de vitória.
O que a Expansão Cerco muda
Ao contrário das expansões anteriores que se focam na exploração ou combate, Cerco muda a ênfase para a defesa da torre. A Torre torna-se uma peça central, e as vagas de Éter trazem novos tipos de inimigos que a visam diretamente. Isto significa que terás de adaptar a tua estratégia de ataque agressivo para uma defesa equilibrada.
Um trade-off comum: terás menos recursos para melhorias pessoais porque tens de investir em fortificações e controlo de área. Planifica o teu uso de Éter com cuidado.
Como jogar a Expansão Cerco: passo a passo
- Prepara a Torre e o tabuleiro de Cerco: Coloca a Torre no centro da área de jogo. Baralha o baralho de Eventos de Cerco e coloca-o ao lado do tabuleiro. Cada jogador escolhe uma localização inicial à volta da Torre, colocando o seu Mago e as fichas de Éter iniciais. Erro comum: colocar a Torre demasiado perto da borda pode limitar as opções de movimento. Mantém-na central.
- Compreende a estrutura de vagas: O jogo agora progride em vagas em vez de turnos. No início de cada vaga, compra uma carta do baralho de Eventos de Cerco. Ela indicará de que direção os inimigos se aproximam e quaisquer efeitos especiais (por exemplo, movimento duplo para certos monstros). Ponto de verificação: lê sempre a carta de vaga em voz alta para o grupo para que todos saibam a direção da ameaça.
- Aloca Éter para fortificações: Durante a tua fase de ação, podes gastar Éter para construir muros ou armadilhas no tabuleiro. Muros bloqueiam o movimento inimigo; armadilhas causam dano quando acionadas. Cada fortificação custa 2 Éter e leva uma ação para ser colocada. Erro comum: acumular Éter para feitiços pessoais. Em Cerco, fortificações são muitas vezes mais valiosas.
- Defende a Torre durante a fase inimiga: Depois de todos os jogadores agirem, os inimigos movem-se em direção à Torre. Cada tipo de inimigo tem um padrão de movimento único (por exemplo, linha reta, diagonal). Se um inimigo alcançar a Torre, causa dano igual à sua força. A Torre tem 10 pontos de vida. Ponto de verificação: se a vida da Torre cair para 0, todos os jogadores perdem imediatamente. Prioriza os inimigos mais próximos da Torre.
- Vence sobrevivendo a todas as vagas: O jogo termina após um número definido de vagas (geralmente 5 para um jogo padrão). Se a Torre ainda tiver vida, todos os jogadores vencem. Podes ajustar a dificuldade aumentando ou diminuindo o número de vagas. Erro comum: esquecer que a vitória cooperativa significa que deves trabalhar em equipa. Não te concentres na glória pessoal.
Factos do produto
- Dragons of Etchinstone: Expansão Cerco: A expansão adiciona um novo cenário onde a Torre é infundida com magia elemental, atraindo tanto humanos como monstros. Isto muda a condição de vitória: em vez de derrotar todos os inimigos, deves manter a Torre intacta enquanto sobrevives a múltiplas vagas.

Dragons of Etchinstone: Expansão Cerco
