Chip Theory Games

Too Many Bones avonturenkaart: hoe je die in je campagnes gebruikt

Too Many Bones avonturenkaart: hoe je die in je campagnes gebruikt

By Chip Theory Games | Published: 2026-10-13

Category: Productrecensies

De Adventure Map 2.0 vervangt je Day Counter door een visuele voortgangstracker voor Too Many Bones en Undertow. Zo stel je hem in, gebruik je hem elke dag en voorkom je veelgemaakte fouten.

Snel antwoord

De Too Many Bones Adventure Map 2.0 is een visuele dagtracker die je Day Counter-kaart vervangt. Leg hem naast het speelgebied, verplaats een marker telkens wanneer de dag vordert, en gebruik de bedrukte baan om de voortgang in één oogopslag te zien. Hij past in zowel de Undertow- als de Too Many Bones-doos, dus opbergen is eenvoudig.

Wat de Adventure Map aan tafel verandert

De Adventure Map 2.0 is compatibel met zowel Too Many Bones als Undertow. In plaats van een Day Counter-kaart om te draaien of aan te passen, volg je de campagne op een met randstiksels afgewerkte kaart met art van Anthony LeTourneau. Die visuele baan maakt het voor iedereen makkelijker om te zien hoe ver het gezelschap is gereisd en hoeveel dagen er nog resteren. Als je groep al het basisspel bezit, is dit een van de eenvoudigste Too Many Bones-accessoires om toe te voegen, omdat het geen enkele regel verandert—het verandert alleen hoe je de tijd bijhoudt.

Waar je de kaart tijdens het spelen neerlegt

Leg de kaart plat op een plek die elke speler kan bereiken zonder over het encounter-gebied te leunen. Hij hoort buiten de hoofd speelruimte te liggen, maar dicht genoeg dat de dagmarker zichtbaar is tijdens gevechten. De kaart is ontworpen om in de Undertow- en Too Many Bones-dozen te passen, dus wanneer de sessie eindigt, kun je hem bij de rest van je componenten opbergen in plaats van hem op een plank te laten liggen.

Hoe je dagen vooruitzet zonder de tel kwijt te raken

Elke keer dat het spel je zegt de dag te laten vorderen, verplaats je je marker één vakje langs de kaart. Doe dit meteen—voordat je andere effecten afhandelt—zodat je de dagtelling later nooit opnieuw hoeft te reconstrueren. Als je groep huisregels gebruikt voor campagnelengte, spreek die dan af vóór de eerste zet, zodat de baan op de kaart overeenkomt met het beoogde aantal dagen.

Hoe je de Adventure Map gebruikt: stap voor stap

  1. Pak de kaart uit en controleer hem: Haal de Adventure Map 2.0 uit de doos en controleer of de dagbaan duidelijk is bedrukt en vrij van kreukels. Leg hem plat op tafel. Checkpoint: als de kaart niet plat blijft liggen, leg dan een paar minuten voor het spelen een paar zware chips op de hoeken.
  2. Plaats hem naast het speelgebied: Leg de kaart waar alle spelers hem kunnen zien en bereiken zonder de encounter-mat of dobbelsteenbak te verstoren. Veelgemaakte fout: de kaart onder of achter het encounter-gebied leggen, waardoor je makkelijk vergeet de dag te laten vorderen.
  3. Kies je dagmarker: Gebruik een extra chip, token of kleine dobbelsteen om de huidige dag aan te geven. Houd hem gescheiden van spelcomponenten zodat hij nooit wordt verward met een skill- of stat-dobbelsteen. Checkpoint: spreek de marker af vóór de eerste beurt, zodat niemand het verkeerde stuk verplaatst.
  4. Verplaats de marker wanneer het spel dat zegt: Elke keer dat een regel of kaart je opdraagt de dag te laten vorderen, verplaats je de marker meteen één vakje en kondig je de nieuwe dag aan tafel aan. Veelgemaakte fout: wachten tot het einde van de ronde om de marker te verplaatsen, wat leidt tot gemiste of dubbel getelde dagen.
  5. Bevestig de campagnelengte aan het begin: Als je een kortere of langere campagne speelt dan de standaardbaan, beslis dan vóór het spelen hoeveel dagen je gebruikt en waar de marker eindigt. Checkpoint: schrijf het afgesproken aantal dagen op een kladje of noteer het aan de rand van de kaart als je huisregels gebruikt.
  6. Berg hem op in de juiste doos: Schuif de kaart aan het einde van de sessie in de Undertow- of Too Many Bones-doos. Beide zijn ontworpen om hem te bevatten. Volgende stap: bewaar de kaart in dezelfde doos als het spel dat je het vaakst speelt, zodat het opzetten snel blijft.

Productfeiten

  • Too Many Bones Adventure Map: De Adventure Map 2.0 past in zowel de Undertow- als de Too Many Bones-doos en is compatibel met beide spellen. Je kunt hem bij een van beide kernboxen opbergen en hem gebruiken voor twee verschillende Too Many Bones-titels zonder een tweede tracker te kopen.
  • Too Many Bones Enamel Pin (Gasket): De Gasket-enamel pin is een klein verzamelobject dat bedoeld is om op rugzakken, kleding en andere items die een pin kunnen houden te bevestigen. Een voordelige manier om Gearloc-loyaliteit te tonen tussen spelavonden, hoewel hij geen rol speelt bij het volgen van je campagne.
  • Too Many Bones: Carcass (The Survivalist): Carcass is een Survivalist Gearloc-uitbreiding met een personage-mat, Gearloc-chip, skill-dobbelstenen en stat-dobbelstenen. Als je een nieuwe Gearloc wilt combineren met je campagnekaart, voegt Carcass een volledig personage toe zonder de manier te veranderen waarop de kaart dagen bijhoudt.

Shop Related Products

Cloudspire: Premium gezondheidsfiches

Cloudspire: Premium gezondheidsfiches

$17.97 $29.95

Shop Now
Hoplomachus: Victorum

Hoplomachus: Victorum

$91.47 $149.95

Shop Now
The Age of Tyranny: Campagne-onderdelen voor Too Many Bones

The Age of Tyranny: Campagne-onderdelen voor Too Many Bones

$22.16 $29.95

Shop Now
burncycle Deluxe trekzak

burncycle Deluxe trekzak

$13.97 $19.95

Shop Now