Too Many Bones : mise en place et premiers conseils pour Polaris the Geologist
By Chip Theory Games | Published: 2026-11-02
Category: Guides pratiques
Découvrez comment configurer Polaris the Geologist dans Too Many Bones et faire les bons choix dès votre première partie grâce à ses orbes métalliques, aux radiations et à ses compétences de trépanation.
Réponse rapide
Installez Polaris en plaçant son tapis de personnage, son jeton Gearloc et ses jetons de compétence à portée de main, puis planifiez vos premiers tours autour du positionnement de ses orbes métalliques avant de vous engager dans la radiation ou la trépanation. Considérez-la comme une Gearloc de contrôle qui affaiblit les Baddies à distance plutôt que comme une combattante de première ligne.
Pourquoi Polaris récompense la planification plutôt que l'agressivité brute
Polaris est une Gearloc qui utilise un arsenal d'orbes métalliques — fer, nickel et cobalt — pour hypnotiser et magnétiser les Baddies. Son équipement comprend aussi des effets de radiation et de trépanation, qui peuvent terroriser les ennemis à la seule pensée de la terre de Daelore flottant autour d'eux. Cette combinaison signifie que ses meilleurs tours viennent souvent du placement des orbes un tour et de l'exploitation de leurs effets le tour suivant, plutôt que d'une charge au corps à corps.
Si vous la jouez comme une simple combattante offensive, elle peut vous sembler lente à démarrer. En contrepartie, une fois ses orbes en place, elle peut façonner le champ de bataille sans s'exposer à des contre-attaques inutiles.
Ce qu'il faut vérifier avant votre première partie
Vérifiez que vous disposez de l'ensemble complet des composants de Polaris : tapis de personnage, jeton Gearloc et jetons de compétence. Comme ses capacités reposent sur les orbes, assurez-vous de comprendre comment ces jetons ou marqueurs d'orbe sont représentés dans votre exemplaire avant de commencer ; si le livret de règles les traite comme une ressource limitée, en manquer au mauvais moment est une erreur fréquente en début de partie.
Polaris est une Gearloc d'extension, vous aurez donc besoin du jeu de base Too Many Bones pour l'utiliser. Si vous apprenez encore les règles de base, jouez d'abord une courte session avec une Gearloc plus simple afin de vous concentrer sur la gestion des orbes de Polaris plutôt que sur le déroulement de base d'un tour.
Installation de Polaris et étapes de la première partie
- Disposez les composants de Polaris : Placez le tapis de personnage, le jeton Gearloc et les jetons de compétence devant vous. Gardez les éventuels marqueurs ou jetons d'orbe dans un petit plateau à portée de main. Erreur fréquente : mélanger les jetons de Polaris avec la pile d'une autre Gearloc — séparez-les avant de jouer pour ne pas saisir la mauvaise compétence. Une zone de jeu dégagée facilite grandement le suivi des orbes.
- Lisez ses compétences d'orbe, de radiation et de trépanation avant de choisir : Parcourez toutes les compétences de la liste de jetons de Polaris et notez celles qui créent ou consomment des orbes. Choisissez une compétence générant des orbes et une compétence de rentabilité pour votre première partie. Erreur fréquente : ne choisir que des compétences à fort dégât puis n'avoir aucun orbe pour les alimenter. Équilibrez génération et rentabilité — sinon vos orbes restent inutilisés.
- Positionnez Polaris à moyenne portée au premier tour : Gardez-la derrière votre Gearloc de première ligne mais à portée pour placer des orbes sur les Baddies clés. Évitez de l'envoyer au contact de base sauf si une compétence le récompense spécifiquement. Erreur fréquente : la traiter comme un tank et la perdre avant que son moteur à orbes ne soit opérationnel. La moyenne portée la garde en sécurité pendant que ses orbes font le travail.
- Placez les orbes avant de déclencher radiation ou trépanation : Lors de vos premiers tours, utilisez des compétences de placement d'orbe pour marquer les Baddies les plus dangereux. Ensuite seulement, utilisez les effets de radiation ou de trépanation pour tirer parti de ces marqueurs. Erreur fréquente : déclencher des effets de contrôle avant que des orbes soient en jeu, gaspillant leur potentiel. D'abord les orbes, ensuite le contrôle — l'ordre compte.
- Réévaluez après chaque tour : Vérifiez quels Baddies portent encore des orbes et si vous devez vous repositionner. Si un Baddie est sur le point d'agir, priorisez le placement d'orbe sur lui plutôt que de préparer un combo plus lent. Erreur fréquente : s'en tenir à une séquence prévue alors que le plateau a déjà changé. Un ciblage d'orbes flexible vaut mieux qu'un plan rigide.
Informations produit
- Too Many Bones: Polaris (The Geologist): Manipulant un arsenal d'orbes métalliques, Polaris est bien placée pour projeter fer, nickel et cobalt sur le champ de bataille. Ses types d'orbes vous offrent des options de ciblage flexibles, alors planifiez le métal dont vous avez besoin avant de vous engager dans une compétence.

Too Many Bones: Polaris (The Geologist) - Too Many Bones: Polaris (The Geologist): Polaris hypnotisera et magnétisera, et avec la radiation et la trépanation elle dirigera ses orbes jusqu'à terroriser les Baddies. Ces effets de contrôle font que sa valeur vient souvent de la perturbation des plans ennemis plutôt que d'un dépassement en dégâts.
