Carte d'aventure Too Many Bones en campagne
By Chip Theory Games | Published: 2026-10-13
Category: Avis produits
Adventure Map 2.0 remplace votre Day Counter par un suivi visuel de la progression pour Too Many Bones et Undertow. Voici comment l'installer, l'utiliser chaque jour et éviter les erreurs courantes.
Réponse rapide
La Too Many Bones Adventure Map 2.0 est un suivi visuel des jours qui remplace votre carte de compteur de jours. Placez-la à côté de la zone de jeu, déplacez un marqueur à chaque fois que le jour avance, et utilisez sa piste imprimée pour voir la progression en un coup d'œil. Elle rentre à la fois dans les boîtes Undertow et Too Many Bones, donc le rangement est simple.
Ce que l'Adventure Map change à la table
L'Adventure Map 2.0 est compatible à la fois avec Too Many Bones et Undertow. Au lieu de retourner ou d'ajuster une carte de compteur de jours, vous suivez la campagne sur une carte avec couture sur les bords et des illustrations d'Anthony LeTourneau. Cette piste visuelle permet à chacun de voir plus facilement jusqu'où le groupe a voyagé et combien de jours il reste. Si votre groupe possède déjà le jeu de base, c'est l'un des accessoires Too Many Bones les plus simples à ajouter, car il ne change aucune règle : il change seulement la façon dont vous notez le temps.
Où placer la carte pendant la partie
Posez la carte à plat dans un endroit que chaque joueur peut atteindre sans se pencher au-dessus de la zone de rencontre. Elle doit rester en dehors de l'espace de jeu principal, mais assez près pour que le marqueur de jour soit visible pendant les combats. La carte est conçue pour rentrer dans les boîtes Undertow et Too Many Bones, donc à la fin de la session, vous pouvez la ranger avec le reste de vos composants plutôt que de la laisser sur une étagère.
Comment faire avancer les jours sans perdre le compte
Chaque fois que le jeu vous indique de faire avancer le jour, déplacez votre marqueur d'une case sur la carte. Faites-le immédiatement, avant de résoudre d'autres effets, pour ne jamais avoir à reconstituer le décompte des jours plus tard. Si votre groupe utilise des règles maison pour la durée de la campagne, mettez-vous d'accord avant le premier déplacement pour que la piste de la carte corresponde au nombre de jours prévu.
Comment utiliser l'Adventure Map : étape par étape
- Déballez et vérifiez la carte : Sortez l'Adventure Map 2.0 de la boîte et vérifiez que la piste des jours est bien imprimée et sans plis. Posez-la à plat sur la table. Point de contrôle : si la carte ne reste pas à plat, placez quelques jetons lourds sur les coins pendant quelques minutes avant de jouer.
- Positionnez-la à côté de la zone de jeu : Placez la carte là où tous les joueurs peuvent la voir et l'atteindre sans déranger le tapis de rencontre ni le plateau à dés. Erreur fréquente : mettre la carte sous ou derrière la zone de rencontre, ce qui fait facilement oublier de faire avancer le jour.
- Choisissez votre marqueur de jour : Utilisez un jeton, un pion ou un petit dé en réserve pour marquer le jour actuel. Gardez-le séparé des composants du jeu pour qu'il ne soit jamais confondu avec un dé de compétence ou de statistique. Point de contrôle : mettez-vous d'accord sur le marqueur avant le premier tour pour que personne ne déplace la mauvaise pièce.
- Faites avancer le marqueur quand le jeu le demande : Chaque fois qu'une règle ou une carte vous indique de faire avancer le jour, déplacez le marqueur d'une case immédiatement et annoncez le nouveau jour à la table. Erreur fréquente : attendre la fin du tour pour déplacer le marqueur, ce qui entraîne des jours oubliés ou comptés deux fois.
- Confirmez la durée de la campagne au début : Si vous jouez une campagne plus courte ou plus longue que la piste standard, décidez avant de jouer combien de jours vous utiliserez et où le marqueur s'arrêtera. Point de contrôle : notez le décompte de jours convenu sur un bout de papier ou sur le bord de la carte si vous utilisez des règles maison.
- Rangez-la dans la bonne boîte : À la fin de la session, glissez la carte dans la boîte Undertow ou Too Many Bones. Les deux sont conçues pour la contenir. Étape suivante : gardez la carte dans la même boîte que le jeu auquel vous jouez le plus souvent pour que l'installation reste rapide.
Informations produit
- Too Many Bones Adventure Map: L'Adventure Map 2.0 rentre à la fois dans les boîtes Undertow et Too Many Bones et est compatible avec les deux jeux. Vous pouvez la ranger avec l'une ou l'autre boîte de base et l'utiliser sur deux titres Too Many Bones différents sans acheter un second suivi.
- Too Many Bones Enamel Pin (Gasket): Le pin's émaillé Gasket est un petit objet de collection conçu pour s'accrocher aux sacs à dos, aux vêtements et à d'autres objets pouvant tenir un pin's. Un moyen peu coûteux d'afficher sa fidélité aux Gearloc entre deux soirées de jeu, même s'il ne joue aucun rôle dans le suivi de votre campagne.
- Too Many Bones: Carcass (The Survivalist): Carcass est une extension Gearloc Survivant qui comprend un tapis de personnage, un jeton Gearloc, des dés de compétence et des dés de statistique. Si vous voulez un nouveau Gearloc à associer à votre carte de campagne, Carcass ajoute un personnage complet sans changer la façon dont la carte suit les jours.



