Guide classe Chef Elder Scrolls BotSE
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: Guides pratiques
Un guide pratique de la classe Chef dans Elder Scrolls Betrayal of the Second Era : choix de compétences, stratégie tour par tour et erreurs qui font mourir les cuisiniers.
Réponse rapide
Jouez le Chef comme un cogneur de soutien : utilisez les compétences de cuisine et d'approvisionnement pour maintenir le groupe en forme, puis consacrez vos actions restantes aux attaques au corps à corps ou aux objectifs. Privilégiez les compétences qui génèrent des consommables ou soignent les alliés plutôt que les dégâts purs, car la vraie valeur du Chef est d'étirer les ressources du groupe sur une session complète.
Le Chef est l'une des classes les plus mal comprises de The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Les nouveaux joueurs le construisent souvent comme un combattant classique, puis se demandent pourquoi le groupe manque de soins et de buffs à la moitié d'une expédition. La classe est en réalité un moteur de ressources : vous convertissez les temps morts et les ingrédients en consommables, puis vous utilisez ces consommables pour maintenir tout le monde dans le combat.

Ce guide détaille les étapes pratiques pour construire et jouer un Chef, depuis vos premiers choix de compétences jusqu'aux petites habitudes qui distinguent un cuisinier utile d'un cuisinier mort. Il suppose que vous connaissez déjà la structure de base d'un tour et que vous cherchez des conseils tactiques, pas un rappel des règles.
Étape 1 : Définissez votre rôle avant de choisir vos compétences
Avant de dépenser le moindre point de compétence, mettez-vous d'accord avec votre table sur ce que fait le Chef. Si votre groupe a déjà un soigneur dédié, construisez le Chef comme un off-tank qui cuisine des buffs et tient une ligne. Si votre groupe est fragile, orientez-vous vers la génération de consommables et le soutien des alliés. Cette décision change quelles compétences valent la peine d'être prises et lesquelles sont des pièges.
L'erreur la plus courante est de prendre toutes les compétences à saveur culinaire parce qu'elles correspondent au thème. Le thème, c'est bien, mais un Chef sans outils de combat ou d'objectif devient un passager dans la seconde moitié d'une session. Choisissez une voie et tenez-vous-y.
- Point de contrôle : pouvez-vous décrire le rôle de votre Chef en une phrase avant le premier affrontement ?
Étape 2 : Priorisez d'abord les compétences génératrices de ressources
Vos premiers choix de compétences doivent générer ou étirer des ressources. Tout ce qui crée des consommables, réduit le coût du repos ou vous permet de partager un buff avec un allié vaut plus qu'un simple bonus de dégâts. Les chiffres de dégâts sont excitants, mais les dégâts du Chef font rarement la différence entre gagner et perdre un combat.
Une fois que vous avez un moteur de ressources fiable en ligne, vous pouvez vous orienter vers des outils de corps à corps ou un soutien à l'échelle du groupe. Évitez de vous diviser entre les deux tant que vous n'avez pas au moins une compétence qui se rentabilise à chaque round.
- Erreur à éviter : acheter une deuxième compétence de ressource avant que la première ne se soit réellement déclenchée en jeu.
Étape 3 : Construisez une boucle de combat répétable
Le Chef donne le meilleur de lui-même avec une boucle simple et répétable : dépensez une action sur un effet de soutien ou de cuisine, puis utilisez vos actions restantes pour des attaques ou des objectifs. Notez cette boucle sur un bout de papier. Quand un tour semble confus, revenez à la boucle au lieu d'improviser.
Si votre boucle nécessite trois étapes de préparation ou plus avant de faire quoi que ce soit, elle est trop fragile. Réduisez-la à deux étapes qui fonctionnent même lorsque vous êtes engagé avec un ennemi.
- Point de contrôle : votre boucle doit encore fonctionner lorsque vous êtes adjacent à un ennemi hostile.
Étape 4 : Positionnez-vous comme un soutien, pas comme un tank
Les Chefs ont tendance à avoir assez de capacités au corps à corps pour se sentir courageux, ce qui est exactement comme cela qu'ils meurent. Restez un pas derrière votre première ligne pour pouvoir atteindre les alliés avec des effets de soutien sans être la première cible. Si vous devez vous engager, engagez-vous tard, après que l'attention de l'ennemi est déjà fixée ailleurs.
Ce positionnement garde aussi vos consommables à portée des personnes qui en ont besoin. Un soin que vous ne pouvez pas délivrer équivaut à aucun soin du tout.
- Erreur à éviter : charger le plus gros ennemi au premier tour parce que votre statistique d'attaque semble respectable.
Étape 5 : Dépensez les consommables avant la crise, pas pendant
Les nouveaux Chefs thésaurisent les consommables pour une urgence qui n'arrive jamais vraiment, puis perdent la session avec un garde-manger plein. Utilisez les buffs au début d'un combat et les soins avant que quelqu'un ne tombe à ses derniers points de vie. La prévention coûte moins cher que le sauvetage, surtout quand vos actions sont limitées.
Si vous terminez une session avec des consommables inutilisés, demandez-vous à quel round vous auriez dû les dépenser. Cette seule habitude améliorera votre jeu plus vite que n'importe quel échange de compétence.
- Point de contrôle : à la fin de chaque combat, notez si vous avez dépensé au moins un consommable.
Étape 6 : Adaptez votre build entre les sessions
Le jeu en campagne récompense la flexibilité. Si votre groupe a ajouté un soigneur dédié, orientez le Chef vers les buffs et le corps à corps. Si votre groupe a perdu un damage dealer, investissez dans des outils d'attaque et arrêtez de prétendre que vous n'êtes qu'un soutien. Reconstruire entre les sessions est normal, pas un échec.
Gardez une courte liste des compétences que vous envisagez pour pouvoir échanger rapidement au lieu de relire toute la fiche de classe en pleine session.
- Erreur à éviter : refuser de changer votre build parce que vous vous êtes déjà engagé sur un thème.
Liste de démarrage rapide du Chef
- Confirmez votre rôle dans le groupe : Demandez à la table si elle a besoin d'un soigneur, d'un buffer ou d'un off-tank avant de dépenser des points de compétence. Point de contrôle : écrivez votre rôle sur votre fiche de personnage.
- Prenez une compétence de ressource : Choisissez une seule compétence qui génère des consommables, réduit les coûts de repos ou partage des buffs avec les alliés. Ne prenez pas de deuxième compétence de ressource avant que la première ne se soit déclenchée en jeu.
- Écrivez votre boucle en deux étapes : Définissez une action de soutien et une action d'attaque ou d'objectif que vous pouvez répéter à chaque round. Si la boucle nécessite trois étapes de préparation, simplifiez-la.
- Positionnez-vous un pas en arrière : Restez derrière votre première ligne pour que les effets de soutien puissent atteindre les alliés sans faire de vous la première cible. Point de contrôle : terminez chaque round sans être adjacent à la plus grande menace.
- Dépensez les consommables tôt : Utilisez les buffs au début d'un combat et les soins avant que les alliés ne tombent bas. Si vous terminez une session avec des consommables inutilisés, revoyez à quel round vous auriez dû les dépenser.
- Réévaluez entre les sessions : Ajustez les compétences si la composition de votre groupe a changé ou si un rôle est désormais couvert par quelqu'un d'autre. Gardez une courte liste de candidats au remplacement prête.
Où trouver les produits Chip Theory Games
- Too Many Bones : Nugget (The Treasure Hunter): Nugget est un Gearloc qui peut alterner entre combat au corps à corps et à distance, utilisant un bolo, une dague et une lame longue au contact ou lançant des pierres à distance. Si vous aimez le côté hybride soutien-et-attaque du Chef, Nugget est un personnage naturel à essayer ensuite dans Too Many Bones, car elle récompense les mêmes habitudes de positionnement flexible.
- Too Many Bones : Trover: Trover est un kobold qui n'a pas beaucoup de dés de compétence propres mais qui a accès à tous les Tyrant Dice de Too Many Bones. Trover est un bon choix si vous aimez les classes qui gagnent par l'accès aux ressources plutôt que par des statistiques personnelles brutes, un peu comme le Chef convertit les ingrédients en valeur pour le groupe.
Le Chef récompense la préparation plus que la puissance brute. Choisissez une voie, construisez une boucle répétable et dépensez vos ressources avant que la crise ne frappe. Faites cela, et votre groupe remarquera la différence bien avant l'affrontement final.



