Dragons of Etchinstone : Nouvelles mécaniques de l'extension Siege
By Chip Theory Games | Published: 2026-10-26
Category: Guides pratiques
Apprenez à jouer à l'extension Siège pour Dragons of Etchinstone, y compris les nouvelles règles, les étapes de mise en place et des conseils de jeu pour maîtriser la défense de la tour.
Réponse rapide
L'extension Siège ajoute une nouvelle couche défensive à Dragons of Etchinstone, où les joueurs doivent protéger la Tour contre des vagues de monstres imprégnés d'Éther. Ce guide explique la mise en place, les nouveaux types d'actions et les conditions de victoire.
Ce que l'extension Siège change
Contrairement aux extensions précédentes axées sur l'exploration ou le combat, Siège met l'accent sur la défense de la Tour. La Tour devient un élément central, et les vagues d'Éther apportent de nouveaux types d'ennemis qui la ciblent directement. Vous devrez donc adapter votre stratégie, passant d'une offensive agressive à une défense équilibrée.
Un compromis courant : vous aurez moins de ressources pour vos améliorations personnelles, car vous devrez investir dans les fortifications et le contrôle de zone. Planifiez votre utilisation de l'Éther avec soin.
Comment jouer à l'extension Siège : étape par étape
- Installer la Tour et le plateau de Siège : Placez la Tour au centre de la zone de jeu. Mélangez le paquet d'événements de Siège et placez-le à côté du plateau. Chaque joueur choisit un emplacement de départ autour de la Tour, en plaçant son Mage et ses jetons d'Éther de départ. Erreur courante : placer la Tour trop près du bord peut limiter les options de déplacement. Gardez-la au centre.
- Comprendre la structure des vagues : Le jeu progresse désormais par vagues au lieu de tours. Au début de chaque vague, piochez une carte du paquet d'événements de Siège. Elle indique la direction d'où viennent les ennemis et tout effet spécial (par exemple, un double mouvement pour certains monstres). Point de contrôle : lisez toujours la carte de vague à voix haute au groupe afin que tout le monde connaisse la direction de la menace.
- Allouer de l'Éther aux fortifications : Pendant votre phase d'action, vous pouvez dépenser de l'Éther pour construire des murs ou des pièges sur le plateau. Les murs bloquent le mouvement des ennemis ; les pièges infligent des dégâts lorsqu'ils sont déclenchés. Chaque fortification coûte 2 Éther et nécessite une action pour être placée. Erreur courante : thésauriser l'Éther pour des sorts personnels. Dans Siège, les fortifications sont souvent plus précieuses.
- Défendre la Tour pendant la phase ennemie : Après que tous les joueurs ont agi, les ennemis se déplacent vers la Tour. Chaque type d'ennemi a un schéma de mouvement unique (par exemple, en ligne droite, en diagonale). Si un ennemi atteint la Tour, il inflige des dégâts égaux à sa force. La Tour a 10 points de vie. Point de contrôle : si les points de vie de la Tour tombent à 0, tous les joueurs perdent immédiatement. Priorisez les ennemis les plus proches de la Tour.
- Gagner en survivant à toutes les vagues : La partie se termine après un nombre défini de vagues (généralement 5 pour une partie standard). Si la Tour a encore des points de vie, tous les joueurs gagnent. Vous pouvez ajuster la difficulté en augmentant ou en diminuant le nombre de vagues. Erreur courante : oublier que la victoire coopérative signifie que vous devez travailler ensemble. Ne vous concentrez pas sur la gloire personnelle.
Informations sur le produit
- Dragons of Etchinstone : Extension Siège: L'extension ajoute un nouveau scénario où la Tour est imprégnée de magie élémentaire, attirant à la fois humains et monstres. Cela change la condition de victoire : au lieu de vaincre tous les ennemis, vous devez garder la Tour intacte tout en survivant à plusieurs vagues.

Dragons of Etchinstone : Extension Siège
