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Mapa de aventura de Too Many Bones: cómo usarlo en tus campañas

Mapa de aventura de Too Many Bones: cómo usarlo en tus campañas

By Chip Theory Games | Published: 2026-10-13

Category: Reseñas de productos

Adventure Map 2.0 sustituye tu Day Counter por un seguimiento visual del progreso para Too Many Bones y Undertow. Aquí te explicamos cómo configurarlo, usarlo cada día y evitar errores comunes.

Respuesta rápida

El Too Many Bones Adventure Map 2.0 es un rastreador visual de días que sustituye tu carta de contador de días. Colócalo junto a la zona de juego, mueve un marcador cada vez que avance el día y usa su pista impresa para ver el progreso de un vistazo. Cabe tanto en la caja de Undertow como en la de Too Many Bones, así que guardarlo es sencillo.

Qué cambia el Adventure Map en la mesa

El Adventure Map 2.0 es compatible tanto con Too Many Bones como con Undertow. En lugar de girar o ajustar una carta de contador de días, sigues la campaña en un mapa con costura en el borde e ilustraciones de Anthony LeTourneau. Esa pista visual facilita que todos vean cuánto ha viajado el grupo y cuántos días quedan. Si tu grupo ya tiene el juego base, este es uno de los accesorios de Too Many Bones más sencillos de añadir porque no cambia ninguna regla: solo cambia cómo registras el tiempo.

Dónde colocar el mapa durante la partida

Coloca el mapa plano en un lugar que todos los jugadores puedan alcanzar sin inclinarse sobre la zona de encuentro. Debe quedar fuera del espacio principal de juego, pero lo bastante cerca para que el marcador de día sea visible durante los combates. El mapa está diseñado para caber en las cajas de Undertow y Too Many Bones, así que cuando termine la sesión puedes guardarlo con el resto de tus componentes en lugar de dejarlo en una estantería.

Cómo avanzar los días sin perder la cuenta

Cada vez que el juego te indique que avance el día, mueve tu marcador un espacio a lo largo del mapa. Hazlo de inmediato, antes de resolver otros efectos, para no tener que reconstruir después el recuento de días. Si tu grupo usa reglas caseras para la duración de la campaña, acordadlas antes del primer movimiento para que la pista del mapa coincida con el número de días que pretendéis.

Cómo usar el Adventure Map: paso a paso

  1. Desempaqueta y revisa el mapa: Saca el Adventure Map 2.0 de la caja y confirma que la pista de días está bien impresa y sin pliegues. Extiéndelo plano sobre la mesa. Punto de control: si el mapa no queda plano, coloca unas cuantas fichas pesadas en las esquinas durante unos minutos antes de jugar.
  2. Colócalo junto a la zona de juego: Pon el mapa donde todos los jugadores puedan verlo y alcanzarlo sin molestar el tapete de encuentro ni la bandeja de dados. Error común: poner el mapa debajo o detrás de la zona de encuentro, lo que hace fácil olvidar avanzar el día.
  3. Elige tu marcador de día: Usa una ficha, un token o un dado pequeño sobrante para marcar el día actual. Mantenlo separado de los componentes del juego para que nunca se confunda con un dado de habilidad o de estadística. Punto de control: acordad el marcador antes del primer turno para que nadie mueva la pieza equivocada.
  4. Avanza el marcador cuando el juego lo indique: Cada vez que una regla o una carta te indique que avance el día, mueve el marcador un espacio de inmediato y anuncia el nuevo día a la mesa. Error común: esperar hasta el final de la ronda para mover el marcador, lo que provoca días omitidos o contados dos veces.
  5. Confirma la duración de la campaña al empezar: Si juegas una campaña más corta o más larga que la pista estándar, decidid antes de jugar cuántos días usaréis y dónde termina el marcador. Punto de control: escribe el recuento de días acordado en un trozo de papel o anótalo en el borde del mapa si usas reglas caseras.
  6. Guárdalo en la caja correcta: Al final de la sesión, desliza el mapa en la caja de Undertow o de Too Many Bones. Ambas están diseñadas para contenerlo. Siguiente paso: guarda el mapa en la misma caja que el juego que juegas con más frecuencia para que la preparación siga siendo rápida.

Datos del producto

  • Too Many Bones Adventure Map: El Adventure Map 2.0 cabe tanto en las cajas de Undertow y Too Many Bones como es compatible con ambos juegos. Puedes guardarlo con cualquiera de las dos cajas base y usarlo en dos títulos diferentes de Too Many Bones sin comprar un segundo rastreador.
  • Too Many Bones Enamel Pin (Gasket): El pin de esmalte Gasket es un pequeño coleccionable diseñado para engancharse a mochilas, ropa y otros artículos que puedan sujetar un pin. Una forma económica de mostrar lealtad a los Gearloc entre noches de juego, aunque no tiene ninguna función en el seguimiento de tu campaña.
  • Too Many Bones: Carcass (The Survivalist): Carcass es una expansión de Gearloc Superviviente que incluye un tapete de personaje, ficha de Gearloc, dados de habilidad y dados de estadística. Si quieres un nuevo Gearloc para acompañar tu mapa de campaña, Carcass añade un personaje completo sin cambiar cómo el mapa registra los días.

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