Guía de la clase Chef en Elder Scrolls BotSE
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: Guías prácticas
Una guía práctica de la clase Chef de Elder Scrolls Betrayal of the Second Era que cubre elección de habilidades, estrategia ronda a ronda y los errores que hacen que maten a los cocineros.
Respuesta rápida
Juega al Chef como un bruto de apoyo: usa las habilidades de cocina y aprovisionamiento para mantener al grupo al máximo, y luego gasta tus acciones restantes en ataques cuerpo a cuerpo u objetivos. Prioriza las habilidades que generan consumibles o curan a los aliados por encima del daño puro, porque el verdadero valor del Chef es estirar los recursos del grupo a lo largo de una sesión completa.
El Chef es una de las clases más incomprendidas en The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Los jugadores nuevos suelen construirlo como un luchador directo, y luego se preguntan por qué el grupo se queda sin curación y buffs a mitad de una incursión. La clase es en realidad un motor de recursos: conviertes el tiempo de inactividad y los ingredientes en consumibles, y luego usas esos consumibles para mantener a todos los demás en la lucha.

Esta guía recorre los pasos prácticos para construir y manejar a un Chef, desde tus primeras elecciones de habilidades hasta los pequeños hábitos que separan a un cocinero útil de uno muerto. Asume que ya conoces la estructura básica de turnos y buscas consejos tácticos, no un resumen de reglas.
Paso 1: Decide tu rol antes de elegir habilidades
Antes de gastar un solo punto de habilidad, ponte de acuerdo con tu mesa sobre qué hace el Chef. Si tu grupo ya tiene un sanador dedicado, construye al Chef como un off-tank que cocina buffs y aguanta una línea. Si tu grupo es frágil, construye hacia la generación de consumibles y el apoyo a los aliados. Esta decisión cambia qué habilidades vale la pena tomar y cuáles son trampas.
El error más común es tomar todas las habilidades con sabor a cocina porque encajan con el tema. El tema está bien, pero un Chef sin herramientas de combate u objetivos se convierte en un pasajero en la segunda mitad de una sesión. Elige un carril y comprométete con él.
- Punto de control: ¿puedes describir el trabajo de tu Chef en una frase antes del primer encuentro?
Paso 2: Prioriza primero las habilidades que generan recursos
Tus primeras elecciones de habilidades deberían generar o estirar recursos. Cualquier cosa que cree consumibles, reduzca el coste de descansar o te permita compartir un buff con un aliado vale más que un aumento plano de daño. Los números de daño parecen emocionantes, pero el daño del Chef rara vez marca la diferencia entre ganar y perder una pelea.
Una vez que tengas un motor de recursos fiable en marcha, puedes ramificarte hacia herramientas cuerpo a cuerpo o apoyo para todo el grupo. Evita dividirte entre los dos hasta que tengas al menos una habilidad que se pague sola cada ronda.
- Error que evitar: comprar una segunda habilidad de recursos antes de que la primera se haya activado realmente en juego.
Paso 3: Construye un bucle de combate repetible
El Chef funciona mejor con un bucle simple y repetible: gasta una acción en un efecto de apoyo o cocina, y luego usa tus acciones restantes en ataques u objetivos. Escribe este bucle en un trozo de papel. Cuando un turno te resulte confuso, recurre al bucle en lugar de improvisar.
Si tu bucle requiere tres o más pasos de preparación antes de hacer algo, es demasiado frágil. Redúcelo a dos pasos que funcionen incluso cuando estés trabado con un enemigo.
- Punto de control: tu bucle debería seguir funcionando cuando estés adyacente a un enemigo hostil.
Paso 4: Posiciónate como apoyo, no como tanque
Los Chefs tienden a tener suficiente capacidad cuerpo a cuerpo como para sentirse valientes, que es exactamente como mueren. Quédate un paso por detrás de tu primera línea para poder alcanzar a los aliados con efectos de apoyo sin ser el primer objetivo. Si debes entrar en combate, entra tarde, después de que la atención del enemigo ya esté comprometida en otro lugar.
Esta posición también mantiene tus consumibles al alcance de quienes los necesitan. Una curación que no puedes entregar es lo mismo que ninguna curación.
- Error que evitar: cargar contra el enemigo más grande en el primer turno porque tu estadística de ataque parece respetable.
Paso 5: Gasta consumibles antes de la crisis, no durante ella
Los Chefs novatos acumulan consumibles para una emergencia que nunca llega del todo, y luego pierden la sesión con una despensa llena. Usa los buffs al inicio de una pelea y cura antes de que alguien caiga a sus últimas pocas de salud. Prevenir es más barato que rescatar, especialmente cuando tus acciones son limitadas.
Si terminas una sesión con consumibles sin usar, pregúntate en qué ronda deberías haberlos gastado. Ese hábito por sí solo mejorará tu juego más rápido que cualquier cambio de habilidad.
- Punto de control: al final de cada pelea, anota si gastaste al menos un consumible.
Paso 6: Adapta tu build entre sesiones
El juego de campaña recompensa la flexibilidad. Si tu grupo añadió un sanador dedicado, desplaza al Chef hacia buffs y cuerpo a cuerpo. Si tu grupo perdió un repartidor de daño, invierte en herramientas de ataque y deja de fingir que solo eres un apoyo. Reconstruir entre sesiones es normal, no un fracaso.
Mantén una lista corta de las habilidades que estás considerando para poder cambiar rápidamente en lugar de releer toda la hoja de clase a mitad de sesión.
- Error que evitar: negarte a cambiar tu build porque ya te comprometiste con un tema.
Lista de inicio rápido del Chef
- Confirma tu rol en el grupo: Pregunta a la mesa si necesitan un sanador, un buffer o un off-tank antes de gastar puntos de habilidad. Punto de control: escribe tu rol en tu hoja de personaje.
- Toma una habilidad de recursos: Elige una sola habilidad que genere consumibles, reduzca los costes de descanso o comparta buffs con los aliados. No tomes una segunda habilidad de recursos hasta que la primera se haya activado en juego.
- Escribe tu bucle de dos pasos: Define una acción de apoyo y una acción de ataque u objetivo que puedas repetir cada ronda. Si el bucle necesita tres pasos de preparación, simplifícalo.
- Posiciónate un paso atrás: Quédate detrás de tu primera línea para que los efectos de apoyo puedan alcanzar a los aliados sin convertirte en el primer objetivo. Punto de control: termina cada ronda sin estar adyacente a la mayor amenaza.
- Gasta consumibles pronto: Usa buffs al inicio de una pelea y cura antes de que los aliados caigan bajo. Si terminas una sesión con consumibles sin usar, revisa en qué ronda deberías haberlos gastado.
- Reevalúa entre sesiones: Ajusta las habilidades si la composición de tu grupo cambió o un rol ahora lo cubre otra persona. Ten preparada una lista corta de candidatos para cambiar.
Dónde encajan los productos de Chip Theory Games
- Too Many Bones: Nugget (The Treasure Hunter): Nugget es una Gearloc que puede alternar entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia, usando un bolo, una daga y una hoja larga de cerca o lanzando piedras a distancia. Si disfrutas del estilo híbrido de apoyo y ataque del Chef, Nugget es un personaje natural para probar a continuación en Too Many Bones porque recompensa los mismos hábitos de posicionamiento flexible.
- Too Many Bones: Trover: Trover es un kobold que no tiene muchos dados de habilidad propios pero tiene acceso a todos los Tyrant Dice de Too Many Bones. Trover es una buena elección si te gustan las clases que ganan mediante el acceso a recursos en lugar de estadísticas personales puras, similar a cómo el Chef convierte ingredientes en valor para el grupo.
El Chef recompensa la preparación más que el poder puro. Elige un carril, construye un bucle repetible y gasta tus recursos antes de que llegue la crisis. Haz eso, y tu grupo notará la diferencia mucho antes del encuentro final.



