Too Many Bones Abenteuerkarte: Nutzung in deinen Kampagnen
By Chip Theory Games | Published: 2026-10-13
Category: Produktbewertungen
Die Adventure Map 2.0 ersetzt deinen Day Counter durch einen visuellen Fortschritts-Tracker für Too Many Bones und Undertow. Hier erfährst du, wie du sie einrichtest, täglich verwendest und häufige Fehler vermeidest.
Kurzantwort
Die Too Many Bones Adventure Map 2.0 ist ein visueller Tageszähler, der deine Day Counter-Karte ersetzt. Lege sie neben den Spielbereich, bewege einen Marker bei jedem Tageswechsel und nutze die aufgedruckte Leiste, um den Fortschritt auf einen Blick zu sehen. Sie passt sowohl in die Undertow- als auch in die Too Many Bones-Schachtel, sodass die Aufbewahrung einfach ist.
Was die Adventure Map am Tisch verändert
Die Adventure Map 2.0 ist mit Too Many Bones und Undertow kompatibel. Statt eine Day Counter-Karte umzudrehen oder anzupassen, verfolgst du die Kampagne auf einer randgenähten Karte mit Artwork von Anthony LeTourneau. Diese visuelle Leiste macht es für alle leichter zu sehen, wie weit die Gruppe gereist ist und wie viele Tage noch bleiben. Wenn deine Gruppe das Grundspiel bereits besitzt, ist dies eines der einfachsten Too Many Bones-Zubehörteile zum Ergänzen, da es keine Regeln ändert—es ändert nur, wie du die Zeit festhältst.
Wo die Karte während des Spiels platziert wird
Lege die Karte flach an einen Platz, den jeder Spieler erreichen kann, ohne sich über den Begegnungsbereich zu lehnen. Sie sollte außerhalb des Hauptspielbereichs liegen, aber nah genug, dass der Tagesmarker während Kämpfen sichtbar ist. Die Karte ist so gestaltet, dass sie in die Undertow- und Too Many Bones-Schachteln passt, sodass du sie am Ende der Sitzung mit dem restlichen Zubehör verstauen kannst, statt sie auf einem Regal liegen zu lassen.
Wie du Tage voranschreitest, ohne den Überblick zu verlieren
Jedes Mal, wenn das Spiel dir sagt, den Tag voranzuschreiten, bewege deinen Marker ein Feld auf der Karte weiter. Tu dies sofort—bevor du andere Effekte abhandelst—damit du den Tageszähler später nie rekonstruieren musst. Wenn deine Gruppe Hausregeln für die Kampagnenlänge verwendet, einigt euch vor dem ersten Zug darauf, damit die Leiste der Karte zu eurer geplanten Anzahl von Tagen passt.
So verwendest du die Adventure Map: Schritt für Schritt
- Karte auspacken und prüfen: Nimm die Adventure Map 2.0 aus der Schachtel und stelle sicher, dass die Tagesleiste klar gedruckt und frei von Knicken ist. Lege sie flach auf den Tisch. Kontrollpunkt: Wenn die Karte nicht flach liegt, lege für ein paar Minuten einige schwere Chips auf die Ecken, bevor du spielst.
- Neben dem Spielbereich positionieren: Platziere die Karte dort, wo alle Spieler sie sehen und erreichen können, ohne die Begegnungsmatte oder das Würfeltablett zu stören. Häufiger Fehler: Die Karte unter oder hinter den Begegnungsbereich zu legen, wodurch leicht vergessen wird, den Tag voranzuschreiten.
- Wähle deinen Tagesmarker: Verwende einen Ersatzchip, ein Token oder einen kleinen Würfel, um den aktuellen Tag zu markieren. Halte ihn getrennt von Spielkomponenten, damit er nie mit einem Skill- oder Stat-Würfel verwechselt wird. Kontrollpunkt: Einigt euch vor dem ersten Zug auf den Marker, damit niemand die falsche Figur bewegt.
- Bewege den Marker, wenn das Spiel es vorgibt: Jedes Mal, wenn eine Regel oder Karte dich anweist, den Tag voranzuschreiten, bewege den Marker sofort ein Feld weiter und verkünde den neuen Tag am Tisch. Häufiger Fehler: Bis zum Ende der Runde zu warten, um den Marker zu bewegen, was zu verpassten oder doppelt gezählten Tagen führt.
- Bestätige die Kampagnenlänge zu Beginn: Wenn du eine kürzere oder längere Kampagne als die Standardleiste spielst, entscheide vor dem Spiel, wie viele Tage du verwenden willst und wo der Marker endet. Kontrollpunkt: Schreibe die vereinbarte Tagesanzahl auf einen Notizzettel oder notiere sie am Rand der Karte, wenn du Hausregeln verwendest.
- Verstaue sie in der richtigen Schachtel: Schiebe die Karte am Ende der Sitzung in die Undertow- oder Too Many Bones-Schachtel. Beide sind dafür ausgelegt, sie aufzunehmen. Nächster Schritt: Bewahre die Karte in derselben Schachtel wie das Spiel auf, das du am häufigsten spielst, damit der Aufbau schnell bleibt.
Produktfakten
- Too Many Bones Adventure Map: Die Adventure Map 2.0 passt sowohl in die Undertow- als auch in die Too Many Bones-Schachtel und ist mit beiden Spielen kompatibel. Du kannst sie in einer der beiden Grundschachteln aufbewahren und über zwei verschiedene Too Many Bones-Titel hinweg nutzen, ohne einen zweiten Tracker zu kaufen.
- Too Many Bones Enamel Pin (Gasket): Der Gasket-Emaille-Pin ist ein kleines Sammlerstück, das dafür gedacht ist, an Rucksäcken, Kleidung und anderen Gegenständen befestigt zu werden, die einen Pin halten können. Eine kostengünstige Möglichkeit, zwischen Spieleabenden Gearloc-Treue zu zeigen, obwohl er keine Rolle beim Verfolgen deiner Kampagne spielt.
- Too Many Bones: Carcass (The Survivalist): Carcass ist eine Survivalist-Gearloc-Erweiterung, die eine Charaktermatte, einen Gearloc-Chip, Skill-Würfel und Stat-Würfel enthält. Wenn du einen neuen Gearloc für deine Kampagnenkarte möchtest, fügt Carcass einen vollständigen Charakter hinzu, ohne die Art und Weise zu ändern, wie die Karte Tage verfolgt.



