Elder Scrolls BotSE: Kochklassen-Guide
By Chip Theory Games | Published: 2026-09-14
Category: Anleitungen
Ein praktischer Leitfaden zur Elder Scrolls Betrayal of the Second Era Koch-Klasse mit Skill-Auswahl, rundenbasierter Strategie und den Fehlern, die Köche das Leben kosten.
Kurze Antwort
Spiele den Chef als Support-Bruiser: Nutze Koch- und Verpflegungsfähigkeiten, um die Gruppe versorgt zu halten, und verwende deine verbleibenden Aktionen für Nahkampfangriffe oder Ziele. Bevorzuge Fähigkeiten, die Verbrauchsgüter erzeugen oder Verbündete heilen, gegenüber reinem Schaden, denn der wahre Wert des Chefs liegt darin, die Ressourcen der Gruppe über eine ganze Sitzung zu strecken.
Der Chef ist eine der missverstandeneren Klassen in The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Neue Spieler bauen ihn oft wie einen geradlinigen Kämpfer und wundern sich dann, warum der Gruppe mitten in einem Dungeon die Heilung und Buffs ausgehen. Die Klasse ist tatsächlich eine Ressourcenmaschine: Du verwandelst Ausfallzeit und Zutaten in Verbrauchsgüter und nutzt diese Verbrauchsgüter dann, um alle anderen im Kampf zu halten.

Dieser Leitfaden führt durch die praktischen Schritte zum Bauen und Spielen eines Chefs, von deinen ersten Fähigkeitsentscheidungen bis zu den kleinen Gewohnheiten, die einen nützlichen Koch von einem toten unterscheiden. Er setzt voraus, dass du die grundlegende Zugstruktur bereits kennst und taktische Ratschläge suchst, keine Regelzusammenfassung.
Schritt 1: Entscheide deine Rolle, bevor du Fähigkeiten wählst
Bevor du einen einzigen Fertigkeitspunkt ausgibst, einigt euch am Tisch darauf, was der Chef tut. Wenn deine Gruppe bereits einen dedizierten Heiler hat, baue den Chef als Off-Tank, der Buffs kocht und eine Linie hält. Wenn deine Gruppe zerbrechlich ist, baue auf Verbrauchsgütererzeugung und Unterstützung von Verbündeten. Diese Entscheidung ändert, welche Fähigkeiten es wert sind, genommen zu werden, und welche Fallen sind.
Der häufigste Fehler ist, jede kochthematische Fähigkeit zu nehmen, weil sie zum Thema passt. Thema ist in Ordnung, aber ein Chef ohne Kampf- oder Zielwerkzeuge wird in der zweiten Hälfte einer Sitzung zum Passagier. Wähle eine Spur und bleib dabei.
- Kontrollpunkt: Kannst du die Aufgabe deines Chefs in einem Satz beschreiben, bevor die erste Begegnung beginnt?
Schritt 2: Bevorzuge zuerst ressourcenerzeugende Fähigkeiten
Deine frühen Fähigkeitswahlen sollten Ressourcen erzeugen oder strecken. Alles, was Verbrauchsgüter erzeugt, die Kosten für Rasten senkt oder es dir erlaubt, einen Buff mit einem Verbündeten zu teilen, ist mehr wert als ein flacher Schadensschub. Schadenszahlen sehen aufregend aus, aber der Schaden des Chefs ist selten der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren eines Kampfes.
Sobald du eine zuverlässige Ressourcenmaschine am Laufen hast, kannst du entweder in Nahkampfwerkzeuge oder in gruppenweite Unterstützung abzweigen. Vermeide es, zwischen beiden aufzuteilen, bis du mindestens eine Fähigkeit hast, die sich jede Runde selbst bezahlt.
- Zu vermeidender Fehler: eine zweite Ressourcenfähigkeit kaufen, bevor die erste im Spiel tatsächlich ausgelöst hat.
Schritt 3: Baue eine wiederholbare Kampfschleife
Der Chef spielt am besten mit einer einfachen, wiederholbaren Schleife: Gib eine Aktion für einen Unterstützungs- oder Kocheffekt aus und verwende deine verbleibenden Aktionen für Angriffe oder Ziele. Schreibe diese Schleife auf einen Zettel. Wenn sich ein Zug verwirrend anfühlt, nimm die Schleife als Standard, statt zu improvisieren.
Wenn deine Schleife drei oder mehr Vorbereitungsschritte benötigt, bevor sie etwas bewirkt, ist sie zu fragil. Kürze sie auf zwei Schritte, die auch funktionieren, wenn du mit einem Gegner im Nahkampf bist.
- Kontrollpunkt: Deine Schleife sollte noch funktionieren, wenn du an einen feindlichen Gegner angrenzend stehst.
Schritt 4: Positioniere dich wie ein Support, nicht wie ein Tank
Chefs haben oft genug Nahkampffähigkeit, um sich mutig zu fühlen, und genau so sterben sie. Bleib einen Schritt hinter deiner Frontlinie, damit du Verbündete mit Unterstützungseffekten erreichen kannst, ohne das erste Ziel zu sein. Wenn du dich einlassen musst, dann spät, nachdem die Aufmerksamkeit des Gegners bereits woanders gebunden ist.
Diese Positionierung hält auch deine Verbrauchsgüter in Reichweite derer, die sie brauchen. Eine Heilung, die du nicht liefern kannst, ist dasselbe wie gar keine Heilung.
- Zu vermeidender Fehler: in Runde eins den größten Gegner anzugreifen, weil dein Angriffswert respektabel aussieht.
Schritt 5: Gib Verbrauchsgüter vor der Krise aus, nicht währenddessen
Neue Chefs horten Verbrauchsgüter für einen Notfall, der nie ganz eintritt, und verlieren dann die Sitzung mit voller Speisekammer. Nutze Buffs zu Beginn eines Kampfes und Heilung, bevor jemand auf seine letzten paar Lebenspunkte fällt. Vorbeugung ist billiger als Rettung, besonders wenn deine Aktionen begrenzt sind.
Wenn du eine Sitzung mit ungenutzten Verbrauchsgütern beendest, frage dich, in welcher Runde du sie hättest ausgeben sollen. Allein diese Gewohnheit wird dein Spiel schneller verbessern als jeder Fähigkeitstausch.
- Kontrollpunkt: Notiere am Ende jedes Kampfes, ob du mindestens ein Verbrauchsgut ausgegeben hast.
Schritt 6: Passe deinen Build zwischen Sitzungen an
Kampagnenspiel belohnt Flexibilität. Wenn deine Gruppe einen dedizierten Heiler hinzugefügt hat, verschiebe den Chef in Richtung Buffs und Nahkampf. Wenn deine Gruppe einen Schadensverursacher verloren hat, investiere in Angriffswerkzeuge und hör auf, so zu tun, als wärst du nur Support. Ein Umbau zwischen Sitzungen ist normal, kein Versagen.
Führe eine kurze Liste der Fähigkeiten, die du in Betracht ziehst, damit du schnell tauschen kannst, statt mitten in der Sitzung das ganze Klassenblatt neu zu lesen.
- Zu vermeidender Fehler: sich weigern, deinen Build zu ändern, weil du dich bereits auf ein Thema festgelegt hast.
Chef-Schnellstart-Checkliste
- Bestätige deine Gruppenrolle: Frage am Tisch, ob sie einen Heiler, einen Buffer oder einen Off-Tank brauchen, bevor du Fertigkeitspunkte ausgibst. Kontrollpunkt: Schreibe deine Rolle auf deinen Charakterbogen.
- Nimm eine Ressourcenfähigkeit: Wähle eine einzige Fähigkeit, die Verbrauchsgüter erzeugt, Rastkosten senkt oder Buffs mit Verbündeten teilt. Nimm keine zweite Ressourcenfähigkeit, bis die erste im Spiel ausgelöst hat.
- Schreibe deine Zwei-Schritt-Schleife: Definiere eine Unterstützungsaktion und eine Angriffs- oder Zielaktion, die du jede Runde wiederholen kannst. Wenn die Schleife drei Vorbereitungsschritte braucht, vereinfache sie.
- Positioniere dich einen Schritt zurück: Bleib hinter deiner Frontlinie, damit Unterstützungseffekte Verbündete erreichen können, ohne dich zum ersten Ziel zu machen. Kontrollpunkt: Beende jede Runde nicht angrenzend an die größte Bedrohung.
- Gib Verbrauchsgüter früh aus: Nutze Buffs zu Beginn eines Kampfes und Heilung, bevor Verbündete tief fallen. Wenn du eine Sitzung mit ungenutzten Verbrauchsgütern beendest, überprüfe, in welcher Runde du sie hättest ausgeben sollen.
- Bewerte zwischen Sitzungen neu: Passe Fähigkeiten an, wenn sich deine Gruppenzusammensetzung geändert hat oder eine Rolle jetzt von jemand anderem abgedeckt wird. Halte eine kurze Liste von Tauschkandidaten bereit.
Wo Chip Theory Games Produkte hineinpassen
- Too Many Bones: Nugget (The Treasure Hunter): Nugget ist ein Gearloc, der zwischen Nah- und Fernkampf wechseln kann und im Nahkampf ein Bolo, einen Dolch und eine Langklinge verwendet oder aus der Ferne Steine schleudert. Wenn dir das hybride Unterstützungs- und Angriffsgefühl des Chefs gefällt, ist Nugget ein natürlicher nächster Charakter zum Ausprobieren in Too Many Bones, weil sie dieselben flexiblen Positionierungsgewohnheiten belohnt.
- Too Many Bones: Trover: Trover ist ein Kobold, der nicht viele eigene Fertigkeitswürfel hat, aber Zugang zu allen Tyrant Dice in Too Many Bones. Trover ist eine gute Wahl, wenn du Klassen magst, die durch Ressourcenzugang statt durch rohe persönliche Werte gewinnen, ähnlich wie der Chef Zutaten in Gruppenwert umwandelt.
Der Chef belohnt Vorbereitung mehr als rohe Kraft. Wähle eine Spur, baue eine wiederholbare Schleife und gib deine Ressourcen aus, bevor die Krise eintritt. Wenn du das tust, wird deine Gruppe den Unterschied lange vor der letzten Begegnung bemerken.



