20 Strong Nemesis Deck: Spielweise und Zielgruppe
By Chip Theory Games | Published: 2026-10-15
Category: Produktbewertungen
Ein praktisches FAQ zum 20 Strong: Nemesis Deck: wie der Flucht mit dem Raumschiff abläuft, warum Lärm und Verrat den Schwierigkeitsgrad erhöhen und für wen es sich für das eigene Solo-Kartenspielregal lohnt.
Kurze Antwort
Das 20 Strong: Nemesis Deck ist ein Solo-Erweiterungsdeck für 20 Strong, das jeden Run in eine spannungsgeladene Flucht durch ein Schiff verwandelt. Du würfelst, um dich zu bewegen, aktivierst kritische Funktionen wie Generatoren, Triebwerke und Rettungskapseln und versuchst, die Erde zu erreichen, bevor die Eindringlinge oder dein eigener Lärm dich einholen. Es eignet sich für Spieler, die ein druckvolles Überlebenspuzzle suchen und keinen entspannten Würfelspaß.
Was ist das 20 Strong: Nemesis Deck?
Es ist ein Erweiterungsdeck für das 20 Strong Solo-Kartenspiel, aufgebaut um ein einziges Szenario: Du bist auf einem Schiff, willst die Erde in einem Stück erreichen, und die Reise wird nicht einfach. Das Deck liefert das Schiff, die Bedrohungen und die Ereignisse, die deinen Würfelwürfen entgegenwirken. Da es eine Erweiterung ist, brauchst du weiterhin das 20 Strong Grundspiel, um es zu spielen; das Nemesis Deck ersetzt nicht die Basisregeln, sondern gibt ihnen eine neue Missionsstruktur.
Wie läuft ein Run tatsächlich ab?
Du würfelst, um dich durch das Schiff zu bewegen. Während du erkundest, suchst du nach kritischen Funktionen wie Generatoren, Triebwerken und Rettungskapseln und versuchst, sie online zu bringen, bevor sich die Lage verschlechtert. Räume beginnen inaktiv, daher geht es in den ersten Zügen oft mehr darum, die Karte zu öffnen, als zum Ausgang zu sprinten. Je länger du brauchst, desto mehr Lärm machst du, was die Art des Decks ist, jeden zusätzlichen Zug wie ein Glücksspiel wirken zu lassen.
Warum ist Lärm so wichtig?
Lärm ist die Uhr. In den meisten Solo-Spielen ist der Timer eine feste Anzahl von Runden, aber hier erzeugt deine eigene Erkundung den Druck. Bewegen, Suchen und das Ausreizen deines Glücks summieren sich, und das Deck reagiert auf diesen steigenden Lärm. Wenn du vorsichtig spielst und jeden Raum räumst, kann dir die Ruhe ausgehen, bevor dir das Schiff ausgeht. Wenn du hetzt, überspringst du vielleicht Funktionen, die du später brauchst. Die interessante Entscheidung ist nicht, ob du Lärm machst, sondern welcher Lärm sich lohnt.
Können Crewmitglieder dich wirklich verraten?
Ja. Während du das Schiff erkundest und den Eindringlingen ausweichst, kannst du auf Crewmitglieder treffen, die bereit sind, dich zu verraten. Das bedeutet, eine Begegnung ist nicht automatisch eine Ressource oder ein sicherer Hafen; einige von ihnen werden zu einem weiteren Problem, das du bewältigen musst. Dies ist einer der deutlichsten Unterschiede zwischen dem Nemesis Deck und einem geradlinigen Monsterjagd-Deck, denn die Bedrohung kann sowohl von innen aus der Crew als auch von außen kommen.
Wie schwer ist das Nemesis Deck?
Es ist ein Druckdeck und kein Power-Fantasy-Deck. Die Kombination aus einem fahrenden Schiff, inaktiven Räumen, Lärmansammlung und möglichem Verrat bedeutet, dass du Runs durch eine Kette kleiner schlechter Entscheidungen verlierst, nicht nur durch einen unglücklichen Wurf. Spieler, die gerne eine Route optimieren und sie dann sauber ausführen, werden das genießen. Spieler, die die meisten ihrer ersten paar Partien gewinnen wollen, sollten mit einer Lernkurve rechnen und die ersten Runs als Aufklärung behandeln.
Wie schneidet es im Vergleich zu anderen 20 Strong Decks ab?
Das 20 Strong: Tanglewoods Gold Deck setzt auf eine hungrige Märchenjagd, bei der Bären dich durch verwinkelte Wälder jagen, während Nemesis eine Sci-Fi-Flucht mit Eindringlingen und unzuverlässiger Crew ist. Bei Tanglewoods geht es mehr um die Verfolgung und die Atmosphäre des Waldes; bei Nemesis mehr um Systeme, Räume und den Lärm, den du bei ihrer Nutzung erzeugst. Wenn du bereits eines besitzt und eine andere Art von Spannung möchtest, ist das andere der natürliche nächste Kauf. Wenn du nur eines willst, wähle das Thema, das dich zum Wiederspielen bringt, denn beide Decks belohnen wiederholte Runs mehr als einen einzelnen Durchgang.
Nemesis Deck FAQ
- Brauche ich das 20 Strong Grundspiel?
- Ja. Das Nemesis Deck ist ein Erweiterungsdeck, setzt also voraus, dass du das Grundspiel und seine Regeln bereits hast. Es fügt ein Szenario hinzu, kein eigenständiges Spiel. Kaufe zuerst das Grundspiel, wenn du es nicht besitzt.
- Ist es nur für Solo geeignet?
- Das Szenario ist um einen einzelnen Spieler herum geschrieben, der versucht, dem Schiff zu entkommen. Die vorliegende Beschreibung erwähnt keinen Mehrspielermodus, plane es also als Solo-Erfahrung ein. Behandle es als Solo-Kauf, es sei denn, der Verlag listet einen anderen Modus auf.
- Was ist der wichtigste Fehlerzustand?
- Lärm. Je länger du brauchst, desto mehr Lärm machst du, und das verwandelt einen langsamen, gründlichen Run in einen verlorenen. Beobachte die Lärmleiste mehr als deine Gesundheit. Wenn du neu bist, spiele einen Run nur, um zu lernen, wie schnell der Lärm steigt.
- Wer sollte es überspringen?
- Spieler, die ein entspanntes Würfelspiel wollen oder es nicht mögen, durch eine langsame Anhäufung kleiner Rückschläge zu verlieren, werden das Nemesis Deck frustrierend finden. Es ist auf Spannung ausgelegt, nicht auf Komfort. Wähle stattdessen Tanglewoods Gold, wenn du eine geradlinigere Jagd möchtest.
Produktfakten
- 20 Strong: Nemesis Deck: In 20 Strong: Nemesis willst du unbedingt die Erde in einem Stück erreichen, aber es wird nicht einfach. Während du das Schiff erkundest und den Eindringlingen ausweichst, kannst du auf Crewmitglieder treffen, die bereit sind, dich zu verraten. Würfle, um dich durch das Schiff zu bewegen. Entdecke kritische Funktionen wie Generatoren, Triebwerke und Rettungskapseln. Je länger du brauchst, desto mehr Lärm machst du. Räume beginnen zu Spielbeginn inaktiv. Das sagt dir, dass das Deck ein Routenplanungs- und Risikomanagement-Puzzle ist und kein einfaches Kämpf-dich-raus-Deck, also erwarte, Lärm und Raumaktivierung zu steuern.
- 20 Strong: Tanglewoods Gold Deck: Was hörst du da in der Ferne? Ugh... du bist so hungrig! Wenn du doch nur etwas zu essen in diesen Wäldern finden könntest. Die Reise war lang, quer über das Land. Es ging im Zickzack, in Kurven und sogar zurück. Allein der Gedanke an Essen lässt deinen Magen knurren. Warte... das war nicht dein Magen! All die Geschichten vom großen bösen Wolf verblassen im Vergleich zu den drei Bären, die dich jetzt jagen. Dies ist das kontrastierende 20 Strong Deck: eine Märchenjagd im Wald statt einer Sci-Fi-Schiffflucht, was dir hilft zu entscheiden, welche Erweiterung zu deinem Tisch passt.



